tag:blogger.com,1999:blog-63531244929230225942024-03-14T04:20:42.837+01:00Over SpellenBerichten van een liefhebber van het betere bordspel.Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.comBlogger91125tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-649452681059459492013-10-24T22:11:00.001+02:002013-10-24T22:11:23.072+02:00Essen, dag 1<div> De eerste dag zit erop. Het was even wennen, want Spiel zit nu in de andere helft van het beursgebouw wegens een verbouwing die nog wel een paar jaar gaat duren. Maar we konden het gelukkig rustig aan doen, want we blijven vier dagen.</div>
<div> </div>
<div>Nadat de deuren geopend waren, zaten we al snel binnen. Bij AEG was het nog niet zo druk (dat werd later wel anders), en dus zagen we onze kans schoon om Trains uit te proberen. Deze deckbuilder was vorig jaar een leuke Japanse verrassing, maar zelf had ik 'm nog niet gespeeld. Het spel is goed te vergelijken met Dominion: kaarten kopen, om die later te gebruiken om kaarten te trekken, of voor geld, of (en dat is nieuw) om rails en stations te bouwen op het bord. Trains beviel goed, en er is een grote kans dat deze in mijn verzamelig terecht komt.</div>
<div> </div>
<div>Het tweede spel dat ik vandaag probeerde was Coup. Dit spelletje is qua gewicht en lengte goed te vergelijken met Love Letter. Iedere speler heeft twee kaarten verdekt voor zich liggen. Iedere kaart heeft een speciale actie, waarmee je bijvoorbeeld geld binnen kan halen, een andere speler aan kan vallen, of een actie kan blokkeren. Maar, om deze actie te doen, hoef je de kaart niet te laten zien. Je kan dus bluffen, en alleen als een andere speler je niet gelooft, moet je bewijzen dat je de kaart inderdaad bezit. Blufde je inderdaad, dan raak je een kaart kwijt; sprak je de waarheid, verliest de andere speler een kaart. Ben je beide kaarten kwijt, verlies je het spel.</div>
<div> </div>
<div>Coup is een leuk spelletje voor tussendoor, dat ik in mijn vriendenkring zeker gespeeld ga krijgen. Het is op de beurs in drie uitvoeringen aanwezig. Een mooie Franse, zonder tekst op de kaarten; een niet bijster interessante Amerikaanse in de stijl van The Resistance; en de originele Engelstalige. Deze laatste werd gedemonstreerd door de vader van de spelauteur, die benadrukte dat zij het basisspel niet konden verkopen, maar alleen een uitbreiding (waar de kaarten van het basisspel om onduidelijke redenen toch in zaten). Die uitbreiding heb ik dus gekocht.</div>
<div> </div>
<div>En het laatste spel dat ik gespeeld heb, was Gear & Piston. Hierin moeten de spelers primitieve auto's in elkaar zetten. Het spel is een simpele worker placement, met acties om onderdelen te nemen of in je auto in te bouwen. Helaas zit er niet veel spanning in het spel. De keuzes die je moet maken lijken erg vanzelfsprekend, en de tegeltjes met auto-onderdelen verschillen erg in waarde, waardoor het spel een hoge geuksfactor kent. Met 5 zou ik Gear & Piston in ieder geval niet meer spelen.</div>
<div> </div>
<div>Naast deze nieuwtjes heb ik ook enkele oudere spellen gekocht. De belangrijkste hiervan was Age of Steam. Hiervan heb ik een mooie oude editie op de kop getikt, samen met een paar uitbreidingskaarten voor een veel te hoge prijs. Maar het is een goed spel, dus laten we het over de prijs niet hebben.</div>
<div> </div>
<div>Morgen weer een dag waarop ik veel te veel geld uit ga geven. En 's avonds weer een verslagje, als het goed is.</div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-77099065350120213342013-10-24T10:33:00.000+02:002013-10-24T10:33:00.661+02:00Essen, dag 0<div>Op de woensdag voor Essen was ik al ter plaatse. De beurs kon ik nog niet op, maar in een soort cutureel centrum in de stad was een opwarm-party georganiseerd. Voor 23 euro mocht je naar binnen, onbeperkt eten en drinken, en natuurlijk spellen spelen. Het eten en drinken waren de toegang in ieder geval al dubbel en dwars waard.</div>
<div> </div>
<div>De bijeenkomst begon erg rustig. We waren om 4 uur aanwezig, maar toen viel er nog niet zoveel te beleven. Pas na zessen kwam het gebeuren een beetje op stoom, en toen we om acht uur weggingen, zat het lekker vol. Veel uitgevers kwamen speciaal naar deze bijeenkomst gekomen om hun nieuwe Essen-releases to laten zien.</div>
<div> </div>
<div>Na een tweetal mooi uitgevoerde houten spelletjes geprobeerd te hebben, werden we gestrikt voor het spel Kohle & Kolonie, inderdaad een nieuwe uitgave. Na een uitvoerige regeluitleg (in het Duits), die toch nog wat vragen openliet, werd het tijd om te spelen. Het spel duurde ruim 2 uur. Een van de medespelers bleek de auteur zelf te zijn. Deze werd overigens slechts 4e, van de 5 spelers.</div>
<div> </div>
<div>Het onderwerp van Kohle & Kolonie is de mijnbouw in het Ruhrgebied. Op het bord staan een stuk of twintig mijnbouwgebieden afgebeeld. In ieder mijnbouwgebied staan een aantal (1 tot 4) mijnen afgebeeld, die ieder in een van de 5 speelronden in het spel komen. Deze kunnen dan gekocht worden door een speler. Voor ieder gebied met meer dan 1 mijn komt er een moment in het spel dat alle mijnen samengevoegd worden tot een groot mijnbedrijf. De speler die de meeste mijnen in het gebied bezit, of het meeste geld bijlegt, wordt eigenaar van de nieuwe, grotere mijn, die gelijk punten oplevert.</div>
<div> </div>
<div>Iedere mijn die je bezit levert voordelen op. Zo kan een mijn je arbeiders opleveren, die je in diverse industrie aan het werk kan zetten. Daar produceren ze geld of punten. Andere mijnen leveren mijnkarretjes op, en ook daar krijg je geld en punten voor als je arbeiders op de goede gebouwen heb staan. Maar de belangrijkste opbregst van mijnen zijn directe punten. Iedere speler die in een mijngebied aanwezig is, krijgt iedere ronde zoveel punten als dat er mijnen in dat gebied geopend zijn, ongeacht van wie die mijnen zijn. Het loont dus om samen met andere spelers in 1 mijngebied te zitten. Maar dan moet je wel zeker weten dat je ze op het moment van consolidatie kan overbieden.</div>
<div> </div>
<div>Extra punten krijg je door het bouwen van nederzettingen, en door arbeiders met de trein te laten rijden. Ook kan je stoommachines bouwen, om de inkomsten van de mijnen te verhogen.</div>
<div> </div>
<div>Het is duidelijk dat K&K veel verschillende mechanismen heeft die allemaal in elkaar grijpen. De verschillende manieren om punten te verdienen zijn goed gebalanceerd. Drie spelers eindigden uiteindelijk dicht bij elkaar, na allemaal verschillende strategieen gevolgd te hebben. Een van de speler werd monopolist in een hoek van het bord. Zelf zocht ik samenwerking in de mijnen met een andere speler, om vervolgens veel spoortegeltjes te verdienen. Met deze taktiek bouwde ik een enorme voorsprong op, maar in de eindtelling gaf de verzameling stoommachines (gedeeltelijk behaald uit consolidaties van kleine mijnbedrijfjes) van een derde speler de doorslag.</div>
<div> </div>
<div>Kohle & Kolonie is geen gemakkelijk spel, en heeft een aantal lastige regeltjes. Met zijn behoorlijke speelduur zie ik het niet snel nog een keer op tafel komen. Maar ik vond het wel de moeite waard om het gespeeld te hebben, dus mocht je van pittige economische spellen houden, en de gelegenheid doet zich voor, grijp dan die kans.</div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-79215147544928248432013-10-23T21:58:00.001+02:002013-10-23T21:58:54.046+02:00Groeten uit Bottrop (bij Essen)<div> Het is even stil geweest hier, maar nu Spiel voor de deur staat, wil ik toch wel weer eens wat posten. De maandoverzichten van de afgelopen tijd houd je van me tegoed; nu gaat het om de preview op Spiel '13, de spellenbeurs in Essen.</div>
<div> </div>
<div>Vanmiddag ben ik aangekomen bij mijn hotel in de industriestad Bottrop. Morgen gaan de deuren van de Messe open. Wat staat er dit jaar op het programma? Net zoals ieder jaar natuurlijk spellen spelen, voor zover mogelijk. Maar vooral door de hallen dwalen. Dat is dit jaar zeker het geval, omdat de beurs nu in een ander deel van de Essense jaarbeurs plaatsvindt, wegens een verbouwing. Voorgaande jaren stonden uitgevers vrijwel allemaal op vaste plaatsen in de hallen, maar dit keer wordt het dus zoeken.</div>
<div> </div>
<div>Naar welke spellen ga ik op zoek? Tja, dat weet ik eigenlijk ook niet zo precies. Ik heb de gigantische lijst van nieuwe spellen, die ieder jaar op BoardGameGeek gepubliceerd wordt, helemaal doorgenomen, maar er stond relatief weinig in wat mij echt opviel.</div>
<div> </div>
<div>Van slechts twee spellen weet ik zeker dat ze met me mee naar huis mogen. De eerste is, zoals altijd, de nieuwe Hoogspanning-uitbreiding. Dit keer zijn Australië en India aan de beurt. Ik ben erg benieuwd naar de eerste kaart: zelf heb ik ooit ook een Australische kaart ontworpen, waarbij het probleem was dat bijna het hele eiland onbewoond was, en er dus gigantische verbindingskosten betaald moesten worden om de ene kust met de andere te verbinden. Ik ben benieuwd hoe Friedemann Friese dit opgelost heeft. In India hebben de spelers last van stroomuitval, door gebrekkige netwerken.</div>
<div> </div>
<div>De andere zekerheid is 1862, de 18xx die zich afspeelt in het oosten van Engeland (East Anglia). Voor dit spel is een paar maanden geleden een Kickstarter-campagne gehouden, die ik gesteund heb. Op Essen is dit spel nu al te koop (en voor mensen die 'm gekickstart hebben, natuurlijk gratis af te halen). Het bijzondere aan 1862 is dat er zeer veel kleine maatschappijen opgestart kunnen worden op een relatief klein gebied. Deze kunnen dan samensmelten tot grotere maatschappijen. Het spel ziet er goed uit, en is van dezelfde auteur als het geweldige 1860. Dat belooft veel goeds.</div>
<div> </div>
<div>Over treinenspellen gesproken, op Essen komt ook het spel Russian Railroads uit, van Helmut Ohley en Lenny Orgler. Dit zijn twee ontwerpers van innovatieve 18xx-en (1848, 1880 etc.). Het uitgangspunt voor Russian Railroads was om een worker-placement versie te maken van een 18xx-spel. Dat klinkt niet onaardig, en gezien de auteurs is dit spel de moeite van het proberen waard. Of dat op Essen zal zijn, dat weet ik nog niet, want een week geleden hoorde ik dat RR bij 999 Games uitgebracht gaat worden.</div>
<div> </div>
<div>Een spel waarmee ik Russian Railroads nogal eens verwar, is American Rails. Dit is een iets ouder spel dat tot nu toe slechts in beperkte oplage is verschenen, maar nu door het Nederlandse Quined Games opnieuw en in een grote oplage is verschenen. AR wordt vergeleken met Chicago Express, een treinenspel waar ik veel goede dingenover heb gehoord, maar dat ik te weinig heb gespeeld om op waarde te kunnen schatten. Ook dit is een misschien.</div>
<div> </div>
<div>Ik ga ook even kijken bij de Japanse stand, die altijd leuke kleine spelletjes heeft, zoals vorig jaar Love Letter. Dit jaar trok mij de beschrijving van Say Bye to the Villains, een cooperatief kaartspel, gebaseerd op beperkte informatieoverdracht. Dat klinkt als het Japanse antwoord op Hanabi. Voor de prijs hoef ik het niet te laten, dus Say Bye maakt een goede kans om door mij gekocht te worden. Ze hebben ook een zelfde soort mini-kaartspel als Love Letter, die zelfs gebruikt kan worden als uitbreiding op dat spel. Ik ben de naam even kwijt, maar misschien ga ik die ook kopen. (En dan moet de Japanse versie van Love Letter natuurlijk ook mee.)</div>
<div> </div>
<div>Daarnaast zijn er ook nog wat traditionele Euro-spellen die mij opvielen: Yunnan, door het thema (Chinese theepantages), Bremerhaven (door de uitvoering in de stijl van Le Havre), Spyrium (van de maker van Caylus), en Wildcatters (een spel over olie,waar ik van meerdere kanten positieve geluiden over ontvangen heb.</div>
<div> </div>
<div>Ongetwijfeld ga ik met hele andere spellen thuiskomen dan ik hier genoemd heb, maar dat hoort er natuurlijk bij. Vanaf morgenochtend gaan we het meemaken. Ik kan niet wachten!</div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-28170430688285077312013-06-30T22:03:00.001+02:002013-06-30T22:03:22.211+02:00Mei 2013<div>Mei was een topmaand, voor wat mijn gespeelde spellen betreft: maar liefst 92 keer kwam er een spel op tafel. Veel daarvan gebeurden tijdens het hemelvaartsweekend, toen ik met een aantal vaste tegenspelers van De Rode Dobbelsteen, de Haagse spellenclub, een paar dagen op de hei zat.</div>
<div> </div>
<div>En wat heb ik zoal gespeeld? Natuurlijk het gebruikelijke: 9 keer Dominion, en 5 keer Family Fluxx, Hanabi, Tac en Pandemie. Maar er waren ook nieuwe spellen. Er zaten geen echte topspellen bij, maar de betere van de 6 spellen waren wel de moeite waard. Hieronder staan ze weer, op volgorde van hoe goed ik ze vond.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-g6a-PQBakOw/UdCO_YAxD7I/AAAAAAAAAlk/p81q9xtglO4/s500/Photo%25252030%252520jun.%2525202013%25252022%25253A00.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-g6a-PQBakOw/UdCO_YAxD7I/AAAAAAAAAlk/p81q9xtglO4/s250/Photo%25252030%252520jun.%2525202013%25252022%25253A00.jpg" id="blogsy-1372622602450.8037" class="alignright" alt="" width="250" height="195"></a></div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/63740/hotel-samoa" target="_self" title="">Hotel Samoa</a></div>
<div>Op een eiland in Samoa komt iedere week een nieuwe groep toeristen aan. Elke speler heeft een hotel, en probeert de toeristen te lokken. Iedere ronde kies je tegelijk een kaart uit je hand met een kamerprijs. Hoe hoger de prijs, des te meer je verdient aan een toerist, maar de toeristen gaan natuurijk alleen naar de spelers met de laagste prijs. Als deze tenminste nog kamers vrij hebben, want alle gasten blijven meerdere weken, en pas als ze vertrokken zijn, kan je weer nieuwe toeristen toelaten.</div>
<div> </div>
<div>Op de kaarten met de kamerprijs staat ook een bedrag waarvoor je een investering mag doen. Iedere ronde worden een paar investeringen opengedraaid: een extra kamer, of een zwembad. En de spelers met de hoogste biedprijs mogen als eerste zo'n investering kopen.</div>
<div> </div>
<div>Ik heb mij vermaakt met Hotel Samoa. Je moet steeds alert blijven op wat andere spelers doen, hoeveel toeristen ze voor je weg kunnen kapen als je een hogere prijs vraagt voor je kamers. Het systeem met de komende en vertrekkende toeristen zit goed in elkaar, en alles bij elkaar is het een uitdagend (maar niet supercomplex) spel.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/114667/the-new-science" target="_self" title="">The New Science</a></div>
<div>Dit is een obscuur werkverschaffingsspel, dat een medespeler uit Duitsland had meegenomen. Het opvallendst aan deze titel is het thema: de wetenschappelijke revolutie van de 17e eeuw. Iedere speler is een personage uit die tijd: Galilei, Newton, Leibniz, en zo voorts. Aan het begin van iedere ronde zetten zij om de buurt een "energie" in om een actie te ondernemen: invloed verzamelen, research, experimenteren, of publiceren.</div>
<div> </div>
<div>In het midden van het bord is een aantal onderzoeksgebieden afgebeeld. Zo kan je research doen op bijvoorbeeld het gebied van de integraalrekening, of de zwaartekracht. Of dat slaagt, hangt af van een worp met de dobbelsteen. Als je later in een ronde aan de beurt bent, is daarbij de kans op succes groter. Daarna kan je experimenten doen; en als die slagen, dan kan je erover publiceren. Meerdere wetenschappers kunnen op hetzelfde traject bezig zijn, maar alleen de speler die het eerst publiceert, krijgt de punten. En daarna heeft iedereen kennis van de nieuwe theorie, en kan er aan de volgende ontdekking gewerkt gaan worden.</div>
<div> </div>
<div>The New Science is een geslaagd spel over een interessante periode in de wetenschapsgeschiedenis. Het onderwerp is wat aan de droge kant, maar er zit genoeg spanning in de race om te kunnen publiceren.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31016/we-didnt-playtest-this-at-all" target="_self" title="">We Didn't Playtest This At All</a></div>
<div>Als je niet van Fluxx houdt, dan is dit kaartspelletje niets voor jou. Iedere kaart die je speelt kan iemand laten winnen of verliezen. Zo is er een kaart dat iedereen die niets blauws draagt, verliest, of iemand die "ja" of "nee" zegt. Het resultaat is een volledig chaotisch spel. Als je ervan houdt, dan is het hilarisch om een paar ronden te spelen. Gelukkig duurt een spelletje nooit erg lang, want voor je het weet ligt iedereen uit het spel.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/119890/agricola-all-creatures-big-and-small" target="_self" title="">Agricola: 2 spelers</a></div>
<div>Vergeleken met het echte Agricola is het 2-spelersspel sterk vereenvoudigd: er zijn nog maar een paar investeringen, geen ambachten, en je kan geen graan meer verbouwen of je familie uitbreiden. Je kan dieren krijgen en fokken, en je kan grondstoffen verzamelen voor het bouwen van hekken en stallen en zo.</div>
<div>Er zijn hier geen handenvol met kaarten, dus het toeval speelt vrijwel geen rol in dit spel. Wat dat betreft is dit het meest te vergelijken met de familie-variant van het "echte" Agricola. Zelf ben ik een liefhebber van het "gevorderde" Agricola, met de kaarten. Het twee-spelerspel vind ik daarom zelf wat te simpel. Natuurlijk, het duurt een stuk korter. Maar dan speel ik liever andere korte spellen.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/908/tally-ho" target="_self" title="">De beer is los!</a></div>
<div>In dit spel speelt de ene speler met jagers en houthakkers. Hij krijgt punten voor de dieren die hij schiet, en voor de bomen die hij omhakt. De andere speler speelt met vossen en beren, en wil juist de jagers en houthakkers opeten (met de beren). Iedere soort tegels heeft andere eigenschappen: een eigen manier van zetten, en andere soorten tegels die ze op kunnen eten. De beer is los! is dus een asymmetrisch spel, dat je eigenlijk twee keer moet spelen, waarbij de spelers halverwege van rol verwisselen.</div>
<div> </div>
<div>Aan het begin van het spel liggen alle tegeltjes omgedraaid. In je beurt mag je kiezen: of je keert een tegeltje om, of je zet met een van je al omgedraaide tegels. Helaas kan je vantevoren niet zien welk tegeltje van jou is. Het kan dus gebeuren dat in het begin van het spel alleen tegels van een speler worden omgedraaid. Deze heeft dan voor de rest van het spel een groot voordeel. De keer dat ik het speelde, gebeurde dit allebei de keren in mijn voordeel, waardoor ik ruim won, maar dat had dus niets met mijn eigen goede spel te maken.</div>
<div> </div>
<div>Deze ene keer spelen heeft een slechte nasmaak bij mij achtergelaten, en ik zal dit dus ook niet snel meer op tafel leggen. Jammer.</div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/91664/auf-die-birne" target="_self" title="">Toffe peren</a></div>
<div>In dit kinderspel draai je een voor een kaarten om. Op de meeste kaarten staan appels, peren en wormen. Maar op sommige kaarten staat bijvoorbeeld een mandje met appels. Als zo'n kaart opengelegd wordt, moet je zo snel mogelijk roepen hoeveel appels (of peren, of wormen) er voorbij gekomen zijn. Wie het snelst het goede antwoord roept, wint dit punt.</div>
<div>Toffe peren is een kinderspel, maar ik zou het geen kind aan willen doen om dit te spelen. Ik hou niet bijzonder van snelheidsspellen, en dit is geen uitzondering.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>Naast al deze spellen heb ik ook een paar nieuwe uitbreidingen gespeeld:</div>
<div> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-DEkOV3rOntw/UdCPBhz9ITI/AAAAAAAAAls/h69n_V3aLTM/s960/Photo%2525203%252520mei%2525202013%25252022%25253A30.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-DEkOV3rOntw/UdCPBhz9ITI/AAAAAAAAAls/h69n_V3aLTM/s250/Photo%2525203%252520mei%2525202013%25252022%25253A30.jpg" id="blogsy-1372622602451.4326" class="alignright" width="188" height="250" alt=""></a></div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/20915/18kaas" target="_self" title="">18Kaas</a></div>
<div>Dit is een variant op de klassieker 1830, die zich afspeelt in Nederland. Waar de meeste spellen binnen de 18xx-familie nieuwe regels introduceren, is 18Kaas alleen een nieuwe kaart; verder gebruik je al het materiaal van 1830. Het spel verloopt dan ook op de bekende manier, alleen kan je niet uitgaan van je ervaring welke spoorwegmaatschappijen het beste zijn.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/66646/carcassonne-bridges-castles-and-bazaars" target="_self" title="">Carcassonne: Bruggen, Burchten en Bazaars</a></div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/118614/carcassonne-the-ferries" target="_self" title="">Carcassonne: De Veerboten</a></div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/118615/carcassonne-the-flier" target="_self" title="">Carcassonne: De Vliegtuigen</a></div>
<div>Carcassonne wordt nog leuker als je er uitbreidingen aan toevoegt... maar dat moeten dan wel de juiste uitbreidingen zijn. Onderhand zijn er wel heel veel verschenen, en niet allemaal van de hoogste kwaliteit. In mei heb ik er drie geprobeerd die ik nog niet kende. Van deze drie ben ik vooral gecharmeerd van de mini-uitbreidingen.</div>
<div> </div>
<div>Zowel de Veerboten als de Vliegtuigen zijn leuk, brengen extra keuzes in het spel, maar maken het niet veel langer. Ze bestaan dan ook elk maar uit een stuk of twaalf tegeltjes. Op de tegeltjes van de Veerboten-uitbreiding staan vijvers afgebeeld. Als je deze aanlegt, dan kan je houten stokjes gebruiken om op dee vijvers veerverbindingen te maken tussen wegen. Zo kies je dus zelf welke wegen doorlopen over deze tegels, en welke doodlopen.</div>
<div> </div>
<div>Als je een tegel met een vliegtuig trekt, moet je deze aanleggen als een gewone tegel. Daarna mag je een van je poppetjes normaal op deze tegel zetten, of je kan er een vlieger van maken. Als je dat doet, mag je een dobbelsteen gooien, en verplaats je je vlieger zoveel tegels in een rechte lijn. Op de tegel waar het poppetje landt, mag je 'm laten staan in een niet-afgemaakt gebied (stad, weg, weiland, etc.). Is er zo'n gebied niet op die tegel, dan neem je je poppetje weer terug.</div>
<div> </div>
<div>Vergeleken met deze uitbreidingen is Bruggen, Burchten en Bazaars te groot. Deze uitbreiding verlengt het spel teveel, en maakt het hier en daar te complex. Ik vond deze minder leuk dan de eerste twee grote uitbreidingen, die Carcassonne echt leuker maken.</div>
<div> </div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-7171462750901526072013-05-31T22:49:00.001+02:002013-05-31T22:49:02.173+02:00April 2013<div>April ligt alweer een tijdje achter ons, dus het wordt wel weer tijd voor een maandoverzicht. Er kwam in totaal 53 keer een spel op tafel; daarmee was april een gemiddelde spellenmaand. Dominion heb ik met 7 keer het meest gespeeld.</div>
<div> </div>
<div>Er waren 7 spellen die ik deze maand voor het eerst speelde. Ik zet ze op een rijtje, in volgorde van hoe goed ik ze vind:</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32424/1848-australia" target="_self" title="">1848</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-kHOhDb2DQqA/UakMruSm3EI/AAAAAAAAAlI/n3kBdqx_-Jk/s960/Photo%25252017%252520mei%2525202013%25252023%25253A46.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-kHOhDb2DQqA/UakMruSm3EI/AAAAAAAAAlI/n3kBdqx_-Jk/s250/Photo%25252017%252520mei%2525202013%25252023%25253A46.jpg" id="blogsy-1370033340425.8958" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<div>Het is niet de eerste keer, en het zal ook niet de laatste keer zijn: opnieuw staat een 18xx bovenaan mijn lijstje. 1848 speelt zich af in Australië. Ik heb het spel nu in totaal 3 keer gespeeld, en ben er nog lang niet op uitgekeken; iedere keer is het weer anders verlopen.</div>
<div> </div>
<div>De 'gimmick' waarmee 1848 zich onderscheidt van andere spellen in het genre is de Bank of England. De spoorwegmaatschappijen kunnen iedere ronde een lening afsluiten, om zo geld te vergaren voor nieuwe treinen of spoortegels. Dit geld is afkomstig van de BoE, die een aparte maatschappij is, met zijn eigen aandelen. Als spelers deze aandelen kopen, hebben zij er belang bij dat er zoveel mogelijk leningen genomen worden.</div>
<div> </div>
<div>Het nemen van leningen gaat ten koste van de aandelenkoers van het bedrijf; zakt deze prijs door het minimumniveau, dan gaat het bedrijf failliet, neemt de BoE de stations over, en zo krijgen de aandeelhouders van de Bank extra dividend.</div>
<div> </div>
<div>1848 is een bijzonder aardige 18xx-variant, die ook nog eens niet al te lang duurt: wij deden er zo'n 4,5 uur over, ongeveer even lang als over 1830. </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/147/crude-the-oil-game" target="_self" title="">McMulti</a></div>
<div>Het spel McMulti is een oud spel: de eerste versie (onder de naam Crude) dateert uit de jaren '70. Het was voor die tijd een modern spel, dat al snel een cult-status verkreeg vanwege de kwaliteit en de slechte verkrijgbaarheid. Niet lang geleden is het spel opnieuw uitgebracht, en die versie (in het Duits "McMulti") heb ik gespeeld. En het viel niet tegen.</div>
<div> </div>
<div>In McMulti probeer je geld te verdienen aan olie. Er zijn twee markten, een voor ruwe olie en een voor benzine, waarop je kan kopen en verkopen. Ook kan je installaties bouwen: bijvoorbeeld boortorens om olie te winnen, raffinaderijen om olie om te zetten in benzine, en benzinestations om de benzine aan automobilisten te verkopen. Deze gebouwen zet je allemaal in eigen 6x6 rooster. Iedere beurt gooi je twee dobbelstenen die samen een vakje in je rooster aanwijzen; het gebouw dat daar staat, mag je die beurt gebruiken.</div>
<div> </div>
<div>Het mooie van McMulti is dat je overal geld mee kan verdienen. De prijs van de gebouwen die je bouwt, is afhankelijk van de langzaam veranderende economische situatie. Is er hoogconjunctuur, dan zijn de gebouwen duur, dus dan kan je de boortorens gewoon verkopen, voor een prijs die een veelvoud is van de aankoopprijs ten tijde van een recessie. Zo bepaal je, ondanks de stevige toevalsfactor in het spel, toch grotendeels zelf je strategie.</div>
<div> </div>
<div>Of McMulti een blijvertje op tafel is, dat weet ik niet. Ik ben wel blij dit legendarische spel een keer gespeeld te hebben.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24508/taluva" target="_self" title="">Taluva</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-kSResn-rcj0/UakMuY_3JNI/AAAAAAAAAlQ/owYx33ejsH4/s960/Photo%25252029%252520apr.%2525202013%25252016%25253A42.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-kSResn-rcj0/UakMuY_3JNI/AAAAAAAAAlQ/owYx33ejsH4/s250/Photo%25252029%252520apr.%2525202013%25252016%25253A42.jpg" id="blogsy-1370033340444.8767" class="alignright" width="250" height="188" alt=""></a></div>
<div>Nog een "heilige graal", maar dan van een recenter datum. In Taluva bouw je een landschap op uit tegels, en daar mag je dan vervolgens dorpjes op bouwen. Maar anderen kunnen dan weer tegels neerplanten bovenop de eerder gelegde tegels, waardoor je een deel van je dorp weer kwijtraakt. Wordt een dorp groot genoeg, of staat het hoog genoeg op het spelbord, dan kan je torens of tempels bouwen, en daar win je het spel mee.</div>
<div> </div>
<div>Taluva is niet onaardig, maar wat mij betreft te afhankelijk van het toeval. Ook is er met vier spelers teveel gelegenheid om jouw strategische plannen dwarsbomen, waardoor er te weinig grote gebouwen op het bord komen. Met die kleine aantallen middelt het geluk zich niet goed uit.</div>
<div> </div>
<div>Het is wel een mooi spel, met mooie dikke tegels die voor een prettige 3D-structuur in het bord zorgen.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38054/snow-tails" target="_self" title="">Snow Tails</a></div>
<div>Een racespel over hondenrennen. Je bepaalt de koers van je slee door het uitspelen van kaarten. Je kan kaarten spelen die de snelheid van je honden aangeven; een voor links en een voor rechts; en je kan remmen. De snelheid van je slee wordt gegeven door de som van de hondenkaarten minus de remkaart, en het verschil tussen beide hondenkaarten bepaalt of je naar links of naar rechts getrokken wordt; zo kan je sturen.</div>
<div> </div>
<div>Als je in een beurt geen kaart speelt op een bepaalde positie, dan blijft de kaart van de vorige beurt zichtbaar. Zo kan je je beurten al een tijdje vantevoren een beetje plannen, hoewel je altijd we afhankelijk blijft van welke kaarten je trekt. Sow Tails voelt daarmee bijna hetzelfde aan als het racespel Powerboats. Maar dan vind ik laatstgenoemde spel toch nog een stukje leuker: sneller, overzichtelijker, lastiger en (ook belangrijk) spectaculairder als het misgaat.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/434/yucata" target="_self" title="">Yucata'</a></div>
<div>Een abstract spel, waarbij je kaarten uitspeelt om op een spoor te lopen. Daarbij moet je de positieve stenen pakken door er als eerste langs te lopen, en de negatieve aan andere spelers overlaten. Omdat je van elkaar weet welke kaarten je nog hebt, kan je helemaal uitdenken hoe de andere spelers gaan lopen, en daardoor wordt het nog een best complex spel. Helaas iets te eendimensionaal voor mij; ik vond het niet echt boeiend genoeg om het nog eens te willen spelen.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41833/creationary" target="_self" title="">Creationary</a></div>
<div>Dit is een aardige bezigheid: met behulp van een verzameling lego-blokjes probeer je je teamleden duidelijk te maken welk voorwerp er op jouw kaartje staat. Door de grote verschillen in moeilijkheidsgraad van de verschillende opdrachten is Creationary helaas niet heel gebalanceerd. Toch is het leuk weer eens met lego te mogen spelen. Van alle lego-spellen die ik geprobeerd heb, maakt Creationary het best gebruik van dit speelgoed.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15111/yahtzee-texas-holdem" target="_self" title="">Yahtzee Texas Hold'em</a></div>
<div>Zoals de naam al aangeeft, dit is poker met dobbelstenen. Speel dan liever gewoon Texas Hold'em: met kaarten zijn er veel meer kaartencoombinaties mogelijk, waardoor het spel veel meer inhoud heeft.</div>
<div> </div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-7124796943886134612013-04-30T12:39:00.001+02:002013-04-30T12:39:37.664+02:00Koninginnedag 2013<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-9pGXWcLwk3c/UX-fZTwppMI/AAAAAAAAAkg/5HFGrTOc5fA/s960/Photo%25252030%252520apr.%2525202013%25252012%25253A34.jpg" target="_blank" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-9pGXWcLwk3c/UX-fZTwppMI/AAAAAAAAAkg/5HFGrTOc5fA/s250/Photo%25252030%252520apr.%2525202013%25252012%25253A34.jpg" id="blogsy-1367318375452.3552" class="aligncenter" width="500" height="376" alt=""></a></div>
<div>De opbrengst van twee vrijmarkten in Voorburg vanochtend:</div>
<div>Geharrewar in de Sushi-bar, Schildpaddenrace, Hotel Samoa, Ubongo, en Eufraat & Tigris.</div>
<div> </div>
<div>Vooral met dat laatste spel ben ik tevreden.</div>
<div> </div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-10045314659893181512013-04-28T15:22:00.001+02:002013-04-28T15:24:58.899+02:00Maart 2013<div>In maart heb ik in totaal 35 spellen gespeeld, een bedroevend laag aantal. Hoogspanning kwam drie keer op tafel, en was daarmee het meest gespeelde spel. Gelukkig was de kwaliteit van de spellen wel in orde. Tussen de zes spellen die ik voor het eerst speelde, zaten twee echte topspellen.</div>
<div> </div>
<div>Hieronder zoals gebruikelijk alle nieuwe spellen, met de beste voorop:</div>
<div> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNK6ppViw_U798T6Hh2a2os-4XtM29gKjNoem8pMfU9uFBUc-KRH3ufwUmZa2x4RWw-yoysu1fyEXAUxU86m4-vDX4XUPsIsn-79hIeE9Don8woVd0JKKuIvFMrxKjrQkrpD6H7LqXIMLw/s2000/IMG_0931.JPG" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNK6ppViw_U798T6Hh2a2os-4XtM29gKjNoem8pMfU9uFBUc-KRH3ufwUmZa2x4RWw-yoysu1fyEXAUxU86m4-vDX4XUPsIsn-79hIeE9Don8woVd0JKKuIvFMrxKjrQkrpD6H7LqXIMLw/s250/IMG_0931.JPG" id="blogsy-1367155478944.4392" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle" target="_self" title="">Twilight Struggle</a></div>
<div>Een mooi en thematisch goed uitgewerkt spel over de koude oorlog. Zie mijn <a href="http://overspellen.blogspot.nl/2013/03/two-tribes-go-to-war.html" target="_self" title="">spelverslag</a> voor verdere details.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-iuG4SN0ISCc/UX0iqu3aNfI/AAAAAAAAAkQ/1ubIh9uU0oQ/s500/Photo%25252030%252520mrt.%2525202013%25252013%25253A45.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-iuG4SN0ISCc/UX0iqu3aNfI/AAAAAAAAAkQ/1ubIh9uU0oQ/s250/Photo%25252030%252520mrt.%2525202013%25252013%25253A45.jpg" id="blogsy-1367155478972.965" class="alignright" alt="" width="188" height="250"></a></div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69601/1880-china" target="_self" title="">1880</a></div>
<div>Deze lange en complexe 18xx speelt zich af in China. Maar liefst 14 spoorwegmaatschappijen leggen spoorlijnen aan en laten treinen rijden.</div>
<div> </div>
<div>Ten opzichte van een doorsnee 18xx-spel zijn er in 1880 een groot aantal nieuwe regels, die het hele spel op de kop zetten. De grootste is ongetwijfeld dat er geen vast aantal bedrijvenrondes tussen de aandelenrondes zitten. In plaats daarvan is er een aandelenronde telkens als de laatste trein van een type wordt gekocht; dat kan dus best ergens halverwege een bedrijvenronde zijn.</div>
<div> </div>
<div>Verder zijn er ook nog buitenlandse investeerders, die in het begin van het spel rails aanleggen en opgeslokt kunnen worden door binnenlandse maatschappijen, en er zijn regels die de opkomst van het communisme simuleren; in deze fase veranderen de aandelenkoersen niet.</div>
<div> </div>
<div>Zoals veel 18xx-en is 1880 een lange zit: wij deden er zo'n 8 uur over. Maar het was wel een heel bevredigende ervaring (al was het nog leuker geweest als ik wat hoger geeindigd was).</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/67361/rails-of-new-england" target="_self" title="">Rails of New England</a></div>
<div>Een treinenspel dat in de verte aan Hoogspanning doet denken. Op een kaart van New England (het deel van de V.S. ten noordoosten van New York) bouw je een spoornetwerk. Ondertussen verzamel je kaartjes van bedrijven, die iedere beurt geld opleveren; natuurlijk krijg je meer geld als je spoor hebt liggen in de steden waar deze bedrijven zich bevinden.</div>
<div> </div>
<div>Daarnaast krijg je ook inkomsten door langeafstandsverbindingen (bijvoorbeeld als je zowel New York als Boston aangesloten hebt op je netwerk), en door de meeste steden per staat aangesloten te hebben.</div>
<div> </div>
<div>De uitdaging in het vroege deel van het spel is om je uitgaven niet al te veel uit de hand te laten lopen; spoor bouwen is duur, en geld lenen kost ook geld. Naarmate het spel vordert lopen de inkomsten op, en kan je je leningen afbetalen. Hetzelfde principe als in bijvoorbeeld Age of Steam, al vind ik het in dat spel nog wat meer geslaagd.</div>
<div> </div>
<div>RoNE smaakt zeker naar meer, maar de zijn forse speelduur is niet helemaal in evenwicht met de hoeveelheid speelplezier.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3159/zahltag" target="_self" title="">Zahltag</a></div>
<div>"Betaaldag" is een wat ouder kaartspelletje. Iedere speler bezit een aantal kaarten met werklui in vier soorten. Als je aan de beurt bent, mag je je hand wijzigen door een kaart af te leggen, om te ruilen, of te trekken. Daarna wordt een opdrachtkaart omgedraaid. Voor iedere opdracht is een bepaalde mix van werklui nodig. Elke speler bepaalt nu in een blinde bieding hoeveel geld ze vragen voor het vervullen van de opdrachtkaart. De speler die het minste vraagt, voert de opdracht uit, ontvangt het gevraagde bedrag, en is zijn werklui twee ronden lang kwijt.</div>
<div> </div>
<div>Maar soms wordt in plaats van een opdracht, een betaaldagkaart omgedraaid. Nu moet iedereen salaris betalen aan de werklui die ze nog op de hand hebben. Je kan dus niet eindeloos je hand uitbreiden door iedere beurt een werkman te trekken; dan ga je geheid failliet.</div>
<div> </div>
<div>Zahltag is een simpel spelletje, leuk als tussendoortje.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/39332/lakota" target="_self" title="">Lakota</a></div>
<div>In deze doos zitten 60 houten staafjes, die gelijk verdeeld worden onder de spelers. Daarna mogen de spelers om de beurt een staafje op het bord leggen. Als je een staafje als een brug op twee andere staafjes legt, dan mag je gelijk nog een keer. Dat moeten wel twee staafjes op hetzelfde niveau zijn, en op ieder staafje mag maar een andere liggen.</div>
<div> </div>
<div>De speler die het eerst al zijn staafjes kwijt is, heeft gewonnen. Het is dus zaak om je staafjes zo neer te leggen dat de volgende speler geen dubbele zet uit kan voeren. Het spel bevat daarmee wel enige strategie, maar wat mij betreft is het te simpel om echt leuk te zijn. Ik hou wel van echte behendigheidsspellen, maar ook dat aspect komt in Lakota niet goed uit de verf.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1382/winners-circle" target="_self" title="">Royal Turf</a></div>
<div>Een simpel race-spelletje. Voor elk van de drie paardenraces wijs je drie paarden aan die volgens jou gaan winnen. Daarna gooi je om de beurt met een dobbelsteen, en kies je een van de paarden uit om vooruit te zetten. Op de dobbelsteen staan verschillende symbolen, en voor ieder paard hoort bij een bepaald symbool een verschillend aantal velden dat 'ie vooruit mag. In theorie heb je dus de winstkansen in eigen hand.</div>
<div> </div>
<div>In de praktijk heeft het geluk de overhand. Met 5 spelers is het spelverloop zo chaotisch, dat er van strategisch spel geen sprake is. Het spelplezier blijft beperkt tot wat leedvermaak, als je een paard van een andere speler slechts een of twee stapjes vooruit hebt gezet. Geen aanrader.</div>
<div> </div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-27744469542630888532013-03-22T23:29:00.001+01:002013-03-22T23:29:20.464+01:00Two Tribes Go To War<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-ELQ80u7gzQI/UUzbNytiIGI/AAAAAAAAAjw/TlvSQwGWIR0/s500/Photo%25252022%252520mrt.%2525202013%25252022%25253A29.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-ELQ80u7gzQI/UUzbNytiIGI/AAAAAAAAAjw/TlvSQwGWIR0/s250/Photo%25252022%252520mrt.%2525202013%25252022%25253A29.jpg" id="blogsy-1363991358781.799" class="alignright" alt="" width="184" height="250"></a></div>
<div style="text-align: left">Deze week speelde ik voor het eerst <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle" target="_self" title="">Twilight Struggle</a>, al jaren de nummer 1 op BoardGameGeek. Het onderwerp van deze <em>wargame</em> is de Koude Oorlog. De twee spelers hebben hierin ieder de rol van een van de twee supermachten, de VS en de USSR. Door middel van het verkrijgen van invloed in andere landen over de hele wereld proberen zij de ander de baas te worden.</div>
<div style="text-align: left"> </div>
<div style="text-align: left">Het verloop van de oorlog wordt in Twilight Struggle bepaald door kaarten. Ieder van de ruim 100 kaarten in het spel stelt een historische gebeurtenis voor, zoals de oprichting van de NAVO en het Warschau-pact, het aantreden van De Gaulle of Allende, en de boycots van de Olympische Spelen. Er zijn 10 ronden, en in iedere ronde krijgt elke speler 8 of 9 kaarten, die op 1 na allemaal gespeeld moeten worden.</div>
<div style="text-align: left;"> </div>
<div style="text-align: left;">Elke kaart heeft ook een bepaalde waarde aan actiepunten, die je kan gebruiken om je invloed te verhogen in landen naar keuze of om coups te plegen in landen onder controle van de tegenstander. Bij het spelen van een kaart moet je dus kiezen of je de bijbehorende gebeurtenis wil uitvoeren, of dat je de actiepunten wil gebruiken. Tenminste, als de kaart gunstig is voor jouw kant. Als een kaart van toepassing is op de tegenstander, wordt de gebeurtenis altijd uitgevoerd; meestal heel vervelend.</div>
<div style="text-align: left;"> </div>
<div style="text-align: left;"> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNK6ppViw_U798T6Hh2a2os-4XtM29gKjNoem8pMfU9uFBUc-KRH3ufwUmZa2x4RWw-yoysu1fyEXAUxU86m4-vDX4XUPsIsn-79hIeE9Don8woVd0JKKuIvFMrxKjrQkrpD6H7LqXIMLw/s2000/IMG_0931.JPG" target="_blank" style=" "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNK6ppViw_U798T6Hh2a2os-4XtM29gKjNoem8pMfU9uFBUc-KRH3ufwUmZa2x4RWw-yoysu1fyEXAUxU86m4-vDX4XUPsIsn-79hIeE9Don8woVd0JKKuIvFMrxKjrQkrpD6H7LqXIMLw/s500/IMG_0931.JPG" id="blogsy-1363991358817.076" class="aligncenter" alt="" width="500" height="376"></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tijdens de eerste ronde worden het Verenigd Koninkrijk en Turkije gecontroleerd door de VS, Oost-Duitsland door de Sovjetunie. In de overige landen heeft geen van beide partijen nog voldoende invloed.</td></tr></tbody></table>
<div> Ik speelde deze week de kant van de <em>good guys</em>, in dit geval: de Verenigde Staten. Meteen in de eerste ronde liep ik al achterstand op. Weliswaar was mijn eerste kaart, het Marshall-plan, een goede, maar daarna had ik vooral gunstige kaarten voor de USSR in mijn hand. Zo zou hij door de Koreaanse Oorlog en door Revolutie in Vietnam veel invloed in Azië krijgen. Bovendien had ik de waarderingskaart van Azië in mijn hand. Iedere regio wordt tijdens het spel namelijk een paar keer gewaardeerd, en de speler die de meeste landen onder controle heeft, verdient daar veel overwinningspunten mee. Het belangrijkst is de waardering van Europa: als je op dat moment alle <em>battleground countries</em> van Europa in bezit hebt, win je het spel direct.</div>
<div> </div>
<div>Ik besloot om maar zo snel mogelijk Azië te waarderen, om zo weinig mogelijk punten weg te geven. Daarna moest ik toch diverse landen aan mijn tegenstander laten liggen, die zijn voorsprong in het vroege spel behoorlijk kon uitbreiden. Gelukkig bleef zijn invloed geografisch beperkt, omdat hij geen toegang kreeg tot Midden- en Zuid-Amerika, en tot Afrika.</div>
<div> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3oQFGLlwCJE8sPanA0MlZ6s-p345aaZ0x148C7iLJOn350mwbWrHLCe7RhkFsxiRZwZPoxhfEJwVp7M8SoVjgRWNLoH4VPPz0b2FeYPlaw7TfpxOTqVEEVHokrclY4fV-DodIXxARzybw/s2000/IMG_0933.JPG" target="_blank" style=" "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3oQFGLlwCJE8sPanA0MlZ6s-p345aaZ0x148C7iLJOn350mwbWrHLCe7RhkFsxiRZwZPoxhfEJwVp7M8SoVjgRWNLoH4VPPz0b2FeYPlaw7TfpxOTqVEEVHokrclY4fV-DodIXxARzybw/s500/IMG_0933.JPG" id="blogsy-1363991358733.0488" class="aligncenter" alt="" width="500" height="376"></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De Fidel-kaart heeft een desastreus effect op mijn positie in Midden-Amerika.</td></tr></tbody></table>
<div>Ik kon niet lang genieten van de rust, want ik werd op een gegeven moment gedwongen om de kaart "Fidel" te spelen. Door deze kaart namen de communisten de macht over in Cuba, en kregen daarmee voet aan wal aan mijn zuidkust. Ook in het Midden-Oosten en in zuidelijk Afrika wist de Sovjetunie de baas te worden in verschillende <em>battleground countries</em>.</div>
<div> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYD4ooWUKNFoSCOthjRH4KfCyBLnxE-iEozDOw51MT_Hs4tpDojK4LHTyRAu9HEqki5JXS_UDO4zazpmHDShLe1eKHiCXDsMJ-JmMtVo9LmyONh0W1WCH0v0GDa1BXKBNrc4-zioWGj87/s2000/IMG_0934.JPG" target="_blank" style=" "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYD4ooWUKNFoSCOthjRH4KfCyBLnxE-iEozDOw51MT_Hs4tpDojK4LHTyRAu9HEqki5JXS_UDO4zazpmHDShLe1eKHiCXDsMJ-JmMtVo9LmyONh0W1WCH0v0GDa1BXKBNrc4-zioWGj87/s500/IMG_0934.JPG" id="blogsy-1363991358805.4075" class="aligncenter" alt="" width="500" height="376"></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Onder andere door het aantreden van Nasser in Egypte kregen de Russen de overhand in het Midden-Oosten. (De cijfers bij ieder land geven aan hoeveel invloed er nodig is om een land te controleren.)</td></tr></tbody></table>
<div> Dat het zo voorspoedig ging voor de communisten is niet uitzonderlijk. In Twilight Struggle zijn beide partijen namelijk niet symmetrisch: de Sovjetunie is in de eerste fase van het spel sterker dan de VS. Naarmate het spel vordert, komen er meer kaarten bij die in het voordeel werken van de Amerikanen. Het is dus de bedoeling om als Amerikaanse speler de voorsprong van de Russen niet te hoog te laten worden, en aan het eind van het spel ze in te halen.</div>
<div> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLji69RCQvk0DwLOoD9cKdDyM9WPpHp2XcIZdPiXKn4EmFv-tkiEcIV4jSmm6NEB06Jk9oJWS3LHeopB97M3ydLMOiSun0zXBW46C5mT1xA6o7TXB0fEeEi_UKMayTaAm6axk59isYwiex/s2000/IMG_0935.JPG" target="_blank" style=" "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLji69RCQvk0DwLOoD9cKdDyM9WPpHp2XcIZdPiXKn4EmFv-tkiEcIV4jSmm6NEB06Jk9oJWS3LHeopB97M3ydLMOiSun0zXBW46C5mT1xA6o7TXB0fEeEi_UKMayTaAm6axk59isYwiex/s500/IMG_0935.JPG" id="blogsy-1363991358800.1353" class="aligncenter" alt="" width="500" height="376"></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Halverwege het spel hebben de Russen 15 overwinningspunten.</td></tr></tbody></table>
<div>Heel groot mag de voorsprong van de Sovjetunie niet worden, want als een speler op enig moment 20 punten heeft, dan wint hij onmiddelijk.</div>
<div> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXa3aWmTdmuTwxHnaTmKlcvQIbrrhRjIwRaXQS-sy9x-Q5VqFHC2L8nEWxdDZoqkjheEvlTn9nk4fmWJZT1kAdz4yL9MLvyi71GhyBZuZHvmBL1dzwas8z4jOcg4Fby3Np7Jr_cSTh9h2U/s2000/IMG_0936.JPG" target="_blank" style=" "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXa3aWmTdmuTwxHnaTmKlcvQIbrrhRjIwRaXQS-sy9x-Q5VqFHC2L8nEWxdDZoqkjheEvlTn9nk4fmWJZT1kAdz4yL9MLvyi71GhyBZuZHvmBL1dzwas8z4jOcg4Fby3Np7Jr_cSTh9h2U/s500/IMG_0936.JPG" id="blogsy-1363991358765.2932" class="aligncenter" alt="" width="500" height="376"></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De situatie in Midden-Amerika verslechterde iedere ronde.</td></tr></tbody></table>
<div>De Russische speler zag de bui al hangen, en probeerde zich in te graven in een aantal gebieden. Zo deed hij veel moeite om de overhand te krijgen in Afrika (wat net niet lukte), en breidde hij fors uit in Midden-Amerika en het Midden-Oosten. In die gebieden wist hij nog redelijk te scoren, waardoor zijn voorsprong niet echt veel kleiner werd.</div>
<div> </div>
<div>Hij verwaarloosde echter zijn positie in Europa, waardoor ik daar enkele leuke overwinningen boekte. Polen viel redelijk gemakkelijk in mijn handen, mede door het aantreden van een nieuwe Paus. Toen ik vervolgens mijn invloed sterk kon vergroten in Oost-Duitsland, had ik bijna alle belangrijke landen in Europa onder controle. Gelukkig had ik ook nog voldoende waardevolle kaarten om Frankrijk en Italië aan mijn kant te krijgen. Het wachten was nu nog op een waardering van Europa.</div>
<div> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHRF0yy61Y_ZVQrGHVX8ttdRztg8q7ho1t3ioGMsQs0c7aEolJHnSKLDanMjyvMFIKgtyJh_QONJmaJBcmb-X88hi533kPgEjdyGh8TsGsZHWmX8AHiX2aAYkDxOR7QlmTrEhi4HC3RNjn/s2000/IMG_0939.JPG" target="_blank" style=" "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHRF0yy61Y_ZVQrGHVX8ttdRztg8q7ho1t3ioGMsQs0c7aEolJHnSKLDanMjyvMFIKgtyJh_QONJmaJBcmb-X88hi533kPgEjdyGh8TsGsZHWmX8AHiX2aAYkDxOR7QlmTrEhi4HC3RNjn/s500/IMG_0939.JPG" id="blogsy-1363991358815.001" class="aligncenter" alt="" width="500" height="376"></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Victory!</td></tr></tbody></table>
<div> Mijn tegenstander trok de waarderingskaart van Europa in ronde 7, en zag de bui al hangen. De hele beurt probeerde hij nog voet aan wal te krijgen in Italië en Frankrijk, maar tevergeefs. Aan het eind van de ronde werd hij gedwongen de kaart te spelen, en kreeg ik de overwinning in de schoot geworpen.</div>
<div> </div>
<div>Twilight Struggle is een leuk en thematisch erg rijk spel, dat ik met veel plezier gespeeld heb. Er is constante spanning door een combinatie van onwetendheid over de kaarten van de tegenstander en de kennis van rampzalige gebeurtenissen in je eigen hand die niet te voorkomen zijn.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-WB22rX5L1sE/UUzbPdrP3uI/AAAAAAAAAj4/ilV2nZ_HK5k/s1024/Photo%25252022%252520mrt.%2525202013%25252021%25253A06.jpg" target="_blank" style="margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-WB22rX5L1sE/UUzbPdrP3uI/AAAAAAAAAj4/ilV2nZ_HK5k/s250/Photo%25252022%252520mrt.%2525202013%25252021%25253A06.jpg" id="blogsy-1363991358807.2632" class="" width="250" height="188" alt=""></a></div>
<div style="text-align: left">Het thema wordt nog eens versterkt door de nucleaire dreiging, die door een aantal gebeurtenissen en acties steeds verder verhoogd wordt; de speler die uiteindelijk een nucleaire oorlog begint, verliest daarmee het spel, en daar zijn we deze week heel dicht bij geweest.</div>
<div> </div>
<div>Ik hoop dat ik dit nog vaker zal spelen; in ieder geval heb ik afgesproken om binnenkort de terugwedstrijd te spelen tegen mijn tegenstander van laatst; maar dat keer speel ik dan met de nieuwe <em>good guys</em>: de Russen.</div>
<div> </div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-8337868781536334562013-03-04T19:01:00.000+01:002013-03-04T19:01:00.389+01:00Allan B. Calhamer (1931-2013)<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-L65b2Rx-jao/UTPaR0wuiNI/AAAAAAAAAiI/PFOTBcY4K94/s500/Photo%2525203%252520mrt.%2525202013%25252023%25253A57.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"><img alt="" class="alignright" height="250" id="blogsy-1362352731051.1426" src="https://lh5.googleusercontent.com/-L65b2Rx-jao/UTPaR0wuiNI/AAAAAAAAAiI/PFOTBcY4K94/s250/Photo%2525203%252520mrt.%2525202013%25252023%25253A57.jpg" width="216" /></a></div>
<div>
Vorige week maandag is Allan B. Calhamer overleden. Misschien niet een van de bekendere namen in de spellenwereld, want hij heeft maar een bekend spel ontworpen. Maar dat is dan wel een uniek spel: Diplomacy.<br />
<br /></div>
<div>
</div>
<div>
Aan de oppervlak heeft Diplomacy wel wat weg van Risk. Op een kaart van Europa strijden zeven grootmachten om de wereldheerschappij. Het aantal militaire eenheden (legers en vloten) dat een natie mag bezitten, hangt af van het aantal <i>supply centers</i> dat zij controleert. Iedere speler begint met drie of vier eenheden, en om te winnen heb je meer dan de helft van de 34 supply centers nodig.</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-gabKUIMB44Y/UTPaTcnkccI/AAAAAAAAAiQ/pa5OLnwJpls/s500/Photo%2525203%252520mrt.%2525202013%25252023%25253A56.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"><img alt="" class="" height="156" id="blogsy-1362352731042.1182" src="https://lh5.googleusercontent.com/-gabKUIMB44Y/UTPaTcnkccI/AAAAAAAAAiQ/pa5OLnwJpls/s250/Photo%2525203%252520mrt.%2525202013%25252023%25253A56.jpg" width="250" /></a><br />
<br />
Tot nu toe niet zo spannend, maar twee regels maken Diplomacy wat het is. Ten eerste kan er per land maar een eenheid staan. Om een land te veroveren heb je daarom altijd steun van andere eenheden in aangrenzende landen nodig. En dat kunnen eenheden van jezelf zijn, maar ook van andere spelers. Deze regel moedigt onderhandelingen aan. Alleen door samenwerken kan je het spel winnen.<br />
<br /></div>
<div>
</div>
<div>
De tweede belangrijke spelregel is dat alle spelers tegelijk hun zetten bepalen. In het geheim schrijft iedere speler een zet op voor iedere eenheid die hij bezit. Dan pas wordt duidelijk of je onderhandelingen succes hebben gehad, of dat je zogenaamde vrienden misbruik hebben gemaakt van je vertrouwen, en je in de rug aanvallen.<br />
<br /></div>
<div>
</div>
<div>
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-mkR3F6wtNGA/UTPaVK5VKHI/AAAAAAAAAiY/srRIoNSJaJU/s500/Photo%2525203%252520mrt.%2525202013%25252023%25253A56.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"><img alt="" class="" height="212" id="blogsy-1362352731070.9612" src="https://lh5.googleusercontent.com/-mkR3F6wtNGA/UTPaVK5VKHI/AAAAAAAAAiY/srRIoNSJaJU/s250/Photo%2525203%252520mrt.%2525202013%25252023%25253A56.jpg" width="250" /></a>Hoewel Diplomacy de reputatie heeft dat het vriendschappen kapot maakt, heb ik aan dit spel een aantal vrienden danwel vaste medespelers overgehouden. Toen ik pas bij mijn huidige werkgever werkte, zo'n 10 jaar geleden, heb ik met zes collega's een aantal keren Diplomacy gespeeld. Niet op een speelbord, maar per email. Twee keer per week stuurden we onze zetten naar de spelleider, en in de tussentijd was er volop gelegenheid om te onderhandelen.<br />
<br /></div>
<div>
</div>
<div>
Ik was geen goede speler, hoewel ik vele strategieartikelen heb doorgewerkt. Helaas vertrouwden mijn medespelers mij nooit, zodat ik vaak na een paar zetten al uit het spel lag. Niettemin heb ik genoten van die tijd. Helaas is Diplomacy daarna nog zelden op tafel gekomen. Ik ben nog altijd van plan om een dezer dagen weer zeven spelers bijeen te zoeken om de Eerste Wereldoorlog weer na te spelen. Misschien moet het er nu eindelijk eens van komen.<br />
<br />
<br /></div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6zKw8L9MNz8qwBFbHcwsDq51cpaDRiNwYcn-8G52ymzHfugJZWDYvFIIZOW4h-_4Xf-HWsWpPQEWLZC6_WfJNoHxkb3FjjV9GhO2RZXat4BgaUACbaFa47RVC5L65CNAYtRClzE8hOLZM/s1600/Diplomacy.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6zKw8L9MNz8qwBFbHcwsDq51cpaDRiNwYcn-8G52ymzHfugJZWDYvFIIZOW4h-_4Xf-HWsWpPQEWLZC6_WfJNoHxkb3FjjV9GhO2RZXat4BgaUACbaFa47RVC5L65CNAYtRClzE8hOLZM/s320/Diplomacy.jpg" width="250" /></a></div>
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-gabKUIMB44Y/UTPaTcnkccI/AAAAAAAAAiQ/pa5OLnwJpls/s500/Photo%2525203%252520mrt.%2525202013%25252023%25253A56.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"></a>Diplomacy was in de jaren vijftig een baanbrekend spel. Al snel nadat het verscheen, doken er tijdschriftjes op die aan dit spel gewijd waren, en die play-by-mail spellen organiseerden. Het was het favoriete spel van de Amerikaanse minister van buitenlandse zaken Henry Kissinger, en werd zelfs, naar men zegt, door president Kennedy gespeeld.</div>
<div>
</div>
<div>
<br />
Allan B. Calhamer daarentegen bleef in de anonimiteit. Hoewel hij aan Harvard gestudeerd had, werkte hij 21 jaar als postbode in een buitenwijk van Chicago. Hoewel hij een graag geziene gast was op Diplomacy-toernooien, werd hij nooit bekend in de bredere spellenwereld. Vorige week overleed hij, op 81-jarige leeftijd.</div>
<div>
</div>
<div>
<br />
<i>De informatie over Calhamer komt uit <a href="http://www.chicagomag.com/Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/" target="_self" title="">dit artikel uit 2009</a>, dat de moeite waard is om te lezen.</i></div>
Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-40714501427579674402013-03-02T22:36:00.001+01:002013-03-02T22:36:48.802+01:00Februari 2013<div> Met 48 gespeelde spellen was februari een doorsnee maand voor mij. Het vaakst kwam Kingdom Builder op tafel: maar liefst 9 keer. Terecht, want het is een topspel. Het aantal nieuwe spellen was een stuk lager, en het was dan ook een fluitje van een cent om het beste spel van de maand te kiezen.</div>
<div> </div>
<div>Mijn lijst van nieuwe spellen zag er als volgt uit:</div>
<div> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-O_HZIrxlEnY/UTJw7VNnBRI/AAAAAAAAAh4/xwP48rD9SFg/s500/Photo%2525202%252520mrt.%2525202013%25252022%25253A33.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-O_HZIrxlEnY/UTJw7VNnBRI/AAAAAAAAAh4/xwP48rD9SFg/s250/Photo%2525202%252520mrt.%2525202013%25252022%25253A33.jpg" id="blogsy-1362260208783.6064" class="alignright" width="178" height="250" alt=""></a></div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30381/hamburgum" target="_self" title=""><strong>Hamburgum</strong></a></div>
<div>De details van dit spel kan ik me niet meer herinneren. Het had iets te maken met grondstoffen, die je kon verhandelen voor geld, en daar kon je huisjes mee bouwen, en dat alles leverde overwinningspunten op. Het spel zat goed in elkaar, en we hebben het zonder problemen gespeeld. Laat ik het daarbij laten.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>Laten we hopen dat er volgende maand meer en spannendere nieuwe spellen te bespreken zijn.</div>
<div> </div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-24135397123167292972013-02-26T23:53:00.001+01:002013-02-26T23:53:11.893+01:00Januari 2012
<div>In januari heb ik 46 keer een spel gespeeld, waaronder vier nieuwe. Ook speelde ik drie nieuwe uitbreidingen. Meest gespeeld deze maand waren Kingdom Builder en Tichu, elk zeven keer.</div>
<div> </div>
<div>De nieuwe spellen van januari waren, van best naar minst goed bevallen:</div>
<div> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-jd7C10bn3Ho/US08yb2PqiI/AAAAAAAAAhY/dFLqQPU0Qgg/s1024/Photo%25252031%252520jan.%2525202013%25252022%25253A28.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-jd7C10bn3Ho/US08yb2PqiI/AAAAAAAAAhY/dFLqQPU0Qgg/s250/Photo%25252031%252520jan.%2525202013%25252022%25253A28.jpg" id="blogsy-1361919190193.6145" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12962/reef-encounter" target="_self" title="">Reef Encounter</a></div>
<div>Het is onmogelijk on Reef Encounter na een keer spelen al te beoordelen. Daarvoor is het spel te ondoorzichtig. De regels zijn niet eenvoudig, en weinig intuïtief. Maar tijdens het spelen had ik wel de indruk dat dit spel een behoorlijke diepgang heeft.</div>
<div> </div>
<div>Ik zal de gels hier niet in detail uitleggen, al is het maar omdat ik ze zelf niet meer weet, een maand na spelen van het spel. Ze hebben in ieder geval te maken met een koraalrif, waarop verschillende soortenpoliepen uit kunnen groeien tot een groot stuk koraal. De koralen worden bewaakt door de garnalen van de spelers, en dat is nodig, want anders kan het ene koraal het andere opeten. Als je stuk koraal groot genoeg is, kan je je vis langssturen om het op te eten, en uiteindelijk scoor je punten voor die opgegeten koraaltegels.</div>
<div> </div>
<div>De toevalsfactor in het spel is laag, de strategische mogeljkheden hoog, en er zit voldoende interactie in: je kan je medespelers enorm dwarszitten. Ik zou dit spel graag nog veel vaker spelen, want dan pas krijg je volgens mij een beetje door wat de te volgen taktieken zijn. Aanrader!</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/128898/nieuw-amsterdam" target="_self" title="">Nieuw Amsterdam</a></div>
<div>Een ouderwetse euro, over de begintijd van New York. Aan het begin van iedere ronde wordt er een veiling gehouden, waarin je verschillende types acties kan kopen. Daarna kan je die acties gebruiken om bijvoorbeeld gebouwen in de stad te bouwen. Die leveren punten op, en bonusacties. Andere acties kan je bijvoorbeeld gebruiken om dierenvellen te kopen van de indianen rond Nieuw Amsterdam, en deze te verschepen naar Europa voor punten.</div>
<div> </div>
<div>Nieuw Amsterdam is geen onaardig spel. Niets bijzonders, maar ik heb het met plezier gespeeld.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/110160/old-men-of-the-forest" target="_self" title="">Old Men of the Forest</a></div>
<div>Een simpel slagenspelletje. Na iedere slag mag de winnaar een speelkaart van een van de tegenstanders uitzoeken; daarna doet de nummer twee hetzelfde, enzovoorts. De kaarten die je hier verzamelt, kan je gebruiken om puntenkaarten mee te kopen. Deze liggen in het midden van de tafel, en kosten allemaal een bepaalde combinatie van speelkaarten. Heb je echter meer speelkaarten dan dat de puntenkaart kost, dan zijn die speelkaarten strafpunten waard.</div>
<div> </div>
<div>Old Men of the Forest is een simpel kaartspelletje, dat niet boven de massa uitstijgt. Voor de meeste gelegenheden kan je betere spellen in dit genre vinden.</div>
<div> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-3QOkrPBFr4s/US081Ou8k0I/AAAAAAAAAhg/V7aNoH84vts/s1024/Photo%25252031%252520jan.%2525202013%25252018%25253A17.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-3QOkrPBFr4s/US081Ou8k0I/AAAAAAAAAhg/V7aNoH84vts/s250/Photo%25252031%252520jan.%2525202013%25252018%25253A17.jpg" id="blogsy-1361919190188.249" class="alignright" width="250" height="188" alt=""></a></div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9643/cubicado" target="_self" title="">Cubicado</a></div>
<div>Weer zo'n prachtig houten behendigheidsspel. Zoals de naam al aangeeft, is dit een soort Mikado met kubusjes. Met twee stokjes probeer je blokjes uit een stapel te verwijderen zonder de andere blokjes te laten bewegen. Grote blokken zijn daarbij meer punten waard dan kleine blokjes.</div>
<div> </div>
<div>Cubicado is leuk om een keertje te doen, maar is verder niet echt spannend genoeg om vaker te spelen. Er zit te weinig strategie in, en het is te lastig om aan het begin van het spel een goede hoge stapel te bouwen. Er liggen daarom te vaak blokjes gewoon aan de rand, en die zijn dan te makkelijk te verwijderen.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>En de nieuwe uitbreidingen:</div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/124565/age-of-steam-las-vegas-and-korea-ns" target="_self" title="">Age of Steam: Korea</a></div>
<div>Het bijzondere aan deze versie van Age of Steam is natuurlijk dat het bord in twee delen verdeeld is. In Noord-Korea is het goedkoop om spoor aan te leggen, maar liggen maar weinig blokjes. In het zuiden liggen veel meer blokjes, maar zijn de bouwkosten erg hoog.</div>
<div> </div>
<div>De kleuren steden zijn niet gelijkmatig verdeeld over het bord, waardoor je eigenlijk vaak een blokje van de ene kant naar de andere kant wil verplaatsen, maar het grensverkeer is beperkt. In sommige rondes is het verboden een blokje van noord naar zuid te vervoeren, in andere rondes is verkeer in noordelijke richting niet toegestaan.</div>
<div> </div>
<div>Korea is een goede variatie op een fantastisch spel.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/134849/lost-wonders-fan-expansion-for-7-wonders" target="_self" title="">7 Wonders: Lost Wonders</a></div>
<div>Deze verzameling van een stuk of 30 wonderen is ontworpen door een fan, en te downloaden via BoardgameGeek. Sommige van deze kaarten zijn gebaseerd op bestaande "wereldwonderen", zoals "Angkor Wat" en de kanalen van Venetië (?) . Andere verwijzen naar legendes ("Atlantis", "Brigadoon") of werelden uit de literatuur ("R'lyeh"), en zelfs is er een serie bordspellen ("Dominion", "Caylus").</div>
<div> </div>
<div>Vergeleken met de wonderen uit het basisspel, zijn deze "verloren wonderen" complexer en creatiever. Zo zijn er meer wonderen met een afwijkend aantal bouwfases, en minder wonderen die slechts punten of geld opleveren. Of ze allemaal even goed gebalanceerd zijn als de oorspronkelijke zeven wonderen, daar kan je je twijfels over hebben, maar ze brengen een hoop variatie mee. Niet geschikt voor onervaren 7 Wonders-spelers.</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/111661/7-wonders-cities" target="_self" title="">7 Wonders: Cities</a></div>
<div>Deze officiële 7 Wonders-uitbreiding is een stuk tammer dan Lost Wonders. De uitbreiding bestaat uit een set kaarten, die gewoon meedoen in de draft. Je krijgt ieder tijdperk daarom nu acht kaarten in plaats van zeven. En die nieuwe kaarten hebben nieuwe eigenschappen, al wijken ze niet zo heel veel af van de originele kaarten. In plaats van 5 geld krijg je bijvoorbeeld met een van de nieuwe kaarten 7 geld, en je buren ieder 2. Cities verandert het spel niet wezenlijk, en is niet echt de moeite waard.</div>
<div> </div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-7952995579392664512013-01-31T11:37:00.000+01:002013-02-01T11:15:06.657+01:00December 2012<div>
In de voorbije maand december heb ik 31 verschillende spellen in totaal 52 keer gespeeld. Daarmee was het een gemiddelde maand qua aantal gespeelde spellen. Dominion speelde ik het vaakst: maar liefst 12 keer, meestal met een prominente rol voor de nieuwste uitbreiding Dark Ages.</div>
<div>
</div>
<div>
Van al die spellen had ik er twaalf nog niet eerder gespeeld. Zoals gewoonijk zet ik die hieronder op en rijtje. Het beste spel staat traditiegetrouw voorop, maar deze maand kon ik niet kiezen tussen de twee topspellen. Een ex equo eerste plaats dus. En daarmee waren dit gelijk ook mijn twee beste spellen van het hele jaar 2012.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7OGIFFwsbpVIuTWLDsSCYqutGb2CSuiMxzhAPtYeT2kQ1qynq2seCwQWzApY_GLdQG9svGXwveu1l5bp22mAfSJAGLGx_LJByzd22v8RpZyJdFcTTS2D5Z3_bvBgISmym1tw7k-0DjoZi/s2000/IMG_0857.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"><img alt="" class="alignright" height="188" id="blogsy-1359591092048.2087" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7OGIFFwsbpVIuTWLDsSCYqutGb2CSuiMxzhAPtYeT2kQ1qynq2seCwQWzApY_GLdQG9svGXwveu1l5bp22mAfSJAGLGx_LJByzd22v8RpZyJdFcTTS2D5Z3_bvBgISmym1tw7k-0DjoZi/s250/IMG_0857.JPG" width="250" /></a></div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/4098/age-of-steam" target="_self" title="">Age of Steam</a></div>
<div>
Eigenlijk vreemd dat ik Age of Steam nog nooit eerder had gespeeld. Wel het jongere broertje, Steam. AoS heeft de reputatie een genadeloos spel te zijn, waarin de kleinste fouten worden afgestraft. Steam bleek daarvan een slap aftreksel te zijn, waarbij ik moet aantekenen dat ik alleen de meest eenvoudige regelvariant geprobeerd heb.</div>
<div>
</div>
<div>
Het origineel blijkt wel aan mijn verwachtingen te voldoen. Dit is nu echt een spel waarbij je voortdurend moet blijven opletten . De eerste helft van het spel wordt je gedwongen leningen af te sluiten om te betalen voor je uitdijende netwerk. Door het afleveren van blokjes hoort je inkomen daarna snel te stijgen, zodat je tegen het einde een positieve cashflow hebt. Maar dat is gemakkelijker gezegd dan gedaan.</div>
<div>
</div>
<div>
Je hebt je geld iedere ronde ook besteden aan de veiling voor de beurtvolgorde. Dat is een van de belangrijkste beslismomenten van het spel. Helaas mag je tijdens de veiling en tijdens de bouwfase geen geld meer bijlenen; dat mag alleen helemaal aan het begin van een ronde. Zodoende moet je dus je hele beurt al plannen voordat je weet wat de andere spelers zouden wilen gaan doen.</div>
<div>
</div>
<div>
Age of Steam is een geweldig spel, dat ik nog vaak hoop te spelen. Er zijn stapels met uitbreidingen voor verschenen, zodat de kans klein is dat je er snel op uitgekeken raakt.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWoLZimP1tbiyxUSkLxHukP7b3b9urtN7ioh1ht-ksp2GTV3x262kPM5oPsWcVCJ9Zg4Kl-Ni1ofeH90zjwG-BE0mS6qbFdXG_5Nuf_GbmIiPNSGh823xzFultVkDlhNfSnxJEcSQzHdbt/s2000/IMG_0882.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"><img alt="" class="alignright" height="188" id="blogsy-1359591092071.9482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWoLZimP1tbiyxUSkLxHukP7b3b9urtN7ioh1ht-ksp2GTV3x262kPM5oPsWcVCJ9Zg4Kl-Ni1ofeH90zjwG-BE0mS6qbFdXG_5Nuf_GbmIiPNSGh823xzFultVkDlhNfSnxJEcSQzHdbt/s250/IMG_0882.JPG" width="250" /></a></div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/17405/1846" target="_self" title="">1846</a></div>
<div>
De andere winnaar van 2012 is er eentje uit een voor mij vertrouwder genre. 1846 gaat zoals alle 18xx-spellen over de handel in aandelen van een aantal treinmaatschappijen. Die maatschappijen proberen vervolgens winst te maken door rails aan te leggen, stations te bouwen en treinen te laten rijden.</div>
<div>
</div>
<div>
1846 valt in dit genre op door een relatief korte speelduur (mijn eerste spel duurde minder dan 4 uur). Daarbij leek het spel nog een stuk sneller te gaan, omdat de maatschappijen al na een paar ronden behoorlijke inkomsten hadden. Het spel is vrij simpel gehouden, met niet al te complexe regels met weinig uitzonderingen.</div>
<div>
</div>
<div>
De grootste complicaties zitten in de prive-maatschappijen, die aan het begin van het spel uitgedeeld worden. Deze <em>privates</em> hebben ieder een eigen karaktereigenschap, die het spel erg kunnen beïnvloeden. In de doos zitten meer privates dan per spel gebruikt worden, en daarvan worden dan altijd een aantal getrokken waarmee gespeeld wordt. Zo is het spel altijd anders.</div>
<div>
</div>
<div>
1846 is een topspel binnen zijn genre. Ik heb het spel in bestelling bij de uitgever, die het hopelijk dit jaar nog kan leveren. Ik kan niet wachten tot ik met mijn eigen exemplaar kan spelen.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1597/streetcar" target="_self" title="">Linie 1</a></div>
<div>
En nog een spel over treinen. Nou ja, trams eigenlijk. En dat geeft al aan dat dit spel een stuk lichter is dan de vorige twee. Door tegeltjes met tramrails neer te leggen probeer je een route te maken langs een aantal tramhaltes op het bord. Als de route compleet is, wordt er een trammetje op de beginhalte geplaatst, en mag je 'm door dobbelen proberen zo snel mogelijk naar de eindhalte te brengen.</div>
<div>
</div>
<div>
Linie 1 is niet heel zwaar en strategisch, al kan je elkaar wel lekker dwarszitten door de rails langs de verkeerde kant van de halten te sturen. Ik heb het echt met plezier gespeeld, en zou het graag vaker op tafel zien.</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHYcaOnyGDzE0KWbaX0zWwFwT3G9fWIbt7s2Lv_JeStExeesFn1GEchdCHo6EAL3zS9sWnraMJcSUSkzJ-mgv1lpjftBO1QeI4ArSeHtENitfcex8l2n5s_U15Q59stxH5mUAMxzfUMZ7i/s2000/IMG_0865.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"><img alt="" class="alignright" height="188" id="blogsy-1359591092069.5671" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHYcaOnyGDzE0KWbaX0zWwFwT3G9fWIbt7s2Lv_JeStExeesFn1GEchdCHo6EAL3zS9sWnraMJcSUSkzJ-mgv1lpjftBO1QeI4ArSeHtENitfcex8l2n5s_U15Q59stxH5mUAMxzfUMZ7i/s250/IMG_0865.JPG" width="250" /></a></div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/909/saturn" target="_self" title="">Saturn</a></div>
<div>
Saturn is een van mijn beste aankopen in de kringloopwinkel van het afgelopen jaar: op BoardGameGeek is het zelfs tot <a href="http://boardgamegeek.com/geeklist/99285/item/2483441#item2483441" target="_self" title="">kringloopvondst van de week</a> uitgeroepen. Dat komt voornamelijk doordat het zo'n mooi spel is. Het bestaat uit drie grote houten ringen, die zodanig op elkaar liggen dat ze onafhankelijk van elkaar kunnen bewegen. De spelers proberen nu om houten ballen in verschillende formaten op de ringen te leggen, zonder dat de ringen de tafel aanraken. Daarbij zijn ballen op de buitenste ring meer punten waard dan ballen op de binnenste ring, en grote ballen meer punten dan kleine ballen.</div>
<div>
</div>
<div>
Ik hou wel van behendigheidsspellen. Saturn is niet het beste spel in dat genre; wat dat betreft zijn de keuzes die je iedere ronde maakt te eenvoudig. Maar de prachtige uitvoering van het spel compenseert daarvoor, en maakt dit spel tot een geslaagd tussendoortje.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJaKd9KG-uQ7c1lT_2WUZKR4cLC0ELYVd-jHXW8Wdzgoq_6N9SK6MYRvRRXq5QTZ6ea5GH0wIqf_gz0e4fqhGHtuHjSXY8PdkxqPKKT5kpDX0JArHcunnBc9cXPTt3L4hpmH8GVe_BQdZR/s2000/IMG_0880.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"><img alt="" class="alignright" height="250" id="blogsy-1359591092020.0361" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJaKd9KG-uQ7c1lT_2WUZKR4cLC0ELYVd-jHXW8Wdzgoq_6N9SK6MYRvRRXq5QTZ6ea5GH0wIqf_gz0e4fqhGHtuHjSXY8PdkxqPKKT5kpDX0JArHcunnBc9cXPTt3L4hpmH8GVe_BQdZR/s250/IMG_0880.JPG" width="188" /></a></div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/34615/new-world-a-carcassonne-game" target="_self" title="">Carcassonne Mayflower</a></div>
<div>
Dit is een aardige variant op het bekende tegellegspel Carcassonne. Mayflower is gebaseerd op de kolonisatie van Amerika. Aan de rechterkant van de tafel ligt de al ontdekte oostkust, en van daaruit kan je door tegels aan te leggen de rest van het land ontdekken. Na het neerleggen van een tegel kan je er natuurlijk een mannetje op plaatsen, en daarna worden steden of wegen die helemaal af zijn geteld.</div>
<div>
</div>
<div>
Er lopen ook twee landmeters over het bord. Deze beginnen aan de kust, en lopen bij iedere stad of weg die af is een kolom naar het westen. Dat is mooi, want als je punten krijgt voor een mannetje dat in dezelfde kolom staat als een van de landmeters, ontvang je daarvoor een bonus. Maar mannetjes die dichterbij de kust staan dan beide landmeters worden van het bord verwijderd. Het kan soms winstgevend zijn om nog even te wachten met het afsluiten van een weg totdat de landmeters in de buurt zijn, maar als je te lang wacht, krijg je helemaal geen punten. Vooral met een hoog spelersaantal kan dat makkelijk gebeuren.</div>
<div>
</div>
<div>
Mayflower zal het basisspel niet uit mijn collectie verdringen. De oerversie is een ideaal licht spel om ook met niet-spelers te kunnen spelen. Mayflower biedt dan weer iets meer uitdaging voor de ervaren spellenspeler.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/63706/11-nimmt" target="_self" title="">Take 10</a> (11 Nimmt)</div>
<div>
Dit neefje van Take 5 (<em>6 Nimmt</em>, in het Duits) is een geslaagd tussendoortje, dat je zelfs met een grote groep spelers nog prima op tafel kan zetten. Net zoals in Take 5 speelt geluk een grote rol, maar dat stoort me in dit spel totaal niet. Hilariteit is verzekerd wanneer een speler gedwongen is om een stapel kaarten op te pakken die veel strafpunten waard is; al weer iets uit Take 5 dat in 11 Nimmt terugkomt.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/48726/alien-frontiers" target="_self" title="">Alien Frontiers</a> </div>
<div>
Alien Frontiers is een leuk dobbelspel over de kolonisatie van een nieuwe planeet. Iedere beurt pak je je eigen dobbelstenen van het bord, en gooi je ze. Met de combinaties die je gooit, mag je daarna acties op het bord uitvoeren. Die variëren van het pakken van grondstoffen tot het kopen van kolonisatieschepen of het stichten van een nieuwe kolonie op de planeet.</div>
<div>
</div>
<div>
Door de vele mogelijkheden die je hebt om je dobbelstenen in te zetten, gaat het spel soms wat traag. Neemt niet weg dat Alien Frontiers zeker een geslaagd spel is.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/104006/village" target="_self" title="">Het Dorp</a></div>
<div>
De laatste jaren is er een explosie geweest in het aantal spellen dat gebruikt maakt van <em>worker placement</em>, het plaatsen van werkers op actievelden om daarna de bijbehorende actie uit te voeren (denk aan Agricola en Caylus). Ook Het Dorp valt in deze categorie. Maar het is uniek binnen dit genre door de mogelijkheid dat je werkers doodgaan.</div>
<div>
</div>
<div>
Iedere actie die je uitvoert kost namelijk een bepaalde hoeveelheid tijd. Die tijd hou je bij op een soort scorespoor, en iedere keer als je een volledig rondje op dat spoor heb afgelegd, moet je een van je werkers laten overlijden. Natuurlijk is een van de acties het geboren laten worden van nieuwe poppetjes, zodat je nooit zonder werkers komt te zitten (als het goed is).</div>
<div>
</div>
<div>
Als een werker doodgaat, blijft zijn nagedachtenis levend doordat hij wordt opgetekend in de dorpskronieken. De plaats waar de werker ten tijde van zijn heengaan stond, bepaald onder welke categorie dat gebeurt: zo is er in de kronieken bijvoorbeeld plaats voor een beperkt aantal geestelijken, die in de kerk zijn overleden. Zijn die plekken vol, dan komt een volgend slachtoffer uit de kerk in een anoniem graf terecht, en dat levert geen punten op.</div>
<div>
</div>
<div>
Verder is Het Dorp tamelijk standaard. Acties leveren goederen op, die je kan gebruiken voor de aankoop van items als huifkarren en ploegen, en daar kan je punten mee verdienen. Het spel zit goed in elkaar, en door het doodgaan van je werkers komt er een aangenaam timings-element in. Het was voor mij in ieder geval vernieuwend genoeg dat ik blij was het gespeeld te hebben.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/127997/qin" target="_self" title="">Qin</a></div>
<div>
Met veel fanfare werd op Essen het nieuwste spel van Reiner Knizia aangekondigd. Mijn verwachtingen werden geheel beantwoord: Qin is een totaal vergetelijk spel. Door het aanleggen van tegels probeer je grote gebieden van een kleur te maken, en dat is het wel zo'n beetje. Helemaal doodsaai wil ik het niet noemen, maar vergelijkingen die wel eens gemaakt worden tussen Qin en Eufraat & Tigris gaan totaal mank.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar" target="_self" title="">Tzolkin</a></div>
<div>
Nog een <em>worker placement</em>, en weer een met een gimmick: de grote tandwielen in het midden van het bord. De acties die je met je werkers kan nemen, staan afgebeeld rondom de kleine tandwielen. De werkers zet je op die kleine tandwielen. Iedere beurt wordt het grote tandwiel in het midden een tandje gedraaid, waardoor je werkers ook doordraaien. Pas als je ervoor kiest om een werker van het bord te halen, voer je de bijbehorende actie uit; hoe langer je dus wacht, des te beter is de actie. Maar dat betekent dan wel dat je een van je poppen een tijd kwijt bent.</div>
<div>
</div>
<div>
Klinkt leuk, maar helaas is het spel dat om de tandwielen heen gebouwd is zo'n opgewarmd kliekje van spelmechanismen die we al vaker gezien hebben, dat het mij in ieder geval niet kon boeien. De acties hebben nauwelijks een thematische betekenis, en er zit nauwelijks spanning in het spel. Jammer.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidZTiG54XArZ2qH51s9uTIxavwimXSh-T6lZxxmNpBm-71zUS2Z0dPjvynDlPTqR_aRQFdsOzk26Ou5yO9kIL-Eu82IGhLAXuWP6TLeHDrYvKFYCbip5yfq-gPy39WZmlEc5W6RmvsK5tH/s2000/IMG_0868.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"><img alt="" class="alignright" height="188" id="blogsy-1359591092087.7554" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidZTiG54XArZ2qH51s9uTIxavwimXSh-T6lZxxmNpBm-71zUS2Z0dPjvynDlPTqR_aRQFdsOzk26Ou5yO9kIL-Eu82IGhLAXuWP6TLeHDrYvKFYCbip5yfq-gPy39WZmlEc5W6RmvsK5tH/s250/IMG_0868.JPG" width="250" /></a></div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1155/capitol" target="_self" title="">Capitol</a></div>
<div>
Een al wat ouder spel, waarin het de bedoeling is om door kaarten te spelen torens in ekaar te zetten, en die dan vervolgens in een van de districten op het speelbord te zetten. Na iedere ronde worden punten uitgedeeld aan de spelers met de meeste of hoogste torens in een district.</div>
<div>
</div>
<div>
Capitol is met name bekend om de puntentellers: de stand wordt bijgehouden op een stel uitschuifbare kolommen, die erg onhandig in het gebruik zijn. Over het spel zelf kan ik kort zijn: niets bijzonders.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/124224/making-profit-the-boardgame" target="_self" title="">Making Profit: The Boardgame</a></div>
<div>
In Making Profit gaat het om winst maken, de naam zegt het al. Iedere speler heeft een fabriek, en van iedere fabriek zijn er aandelen in omloop. Iedere beurt mag je twee acties doen, waarbij je mag kiezen uit: een aandeel kopen, een aandeel verkopen, een kaart spelen, of produceren.</div>
<div>
</div>
<div>
Door kaarten te spelen verhoog je zowel de aandelenkoers, de productie, als de winst van een bedrijf. De koers is namelijk gelijk aan het aantal kaarten dat bij een fabriek ligt. En op iedere kaart staat ofwel een bedrag voor de aandeelhouders ($1 of $2), ofwel een aantal kaarten (1 of 2) voor de eigenaar van de fabriek. Dat geld en die kaarten worden iedere keer uitgekeerd als een speler de actie "produceren" kiest.</div>
<div>
</div>
<div>
Making Profit deed me aan Rolling Stock denken (behalve dan qua speelduur). Beide spellen zijn een vrij kale implementatie van een economisch systeem, waarin de spelers zelf bepalen hoeveel de aandelen van hun bedrijven waard zijn. Helaas lijkt Making Profit minder diepgang te hebben dan Rolling Stock, waardoor ik niet veel behoefte heb om het nog veel vaker te spelen.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
Naast deze nieuwe spellen zijn er ook twee uitbreidingen die ik in december voor het eerst speelde:</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/124565/age-of-steam-las-vegas-and-korea-ns" target="_self" title="">Age of Steam: Las Vegas</a></div>
<div>
De kaart waarop ik Age of Steam voor het eerst heb gespeeld. Ondertussen heb ik ook op een andere kaart gespeeld, en kan ik ze nu dus vergelijken. Las Vegas heeft een redelijk goedkope kaart, zonder bergen, en er is extra geld te verdienen voor het afleveren van bepaalde blokjes. Dat maakt dat er veel geld in het spel is, da er hoog geboden wordt bij de veiling voor de spelersvolgorde, en dat er daarom vaak geldgebrek was... Maar of dit aan de kaart ligt of aan de spelers, wie zal het zeggen.</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/123122/power-grid-quebecbaden-wurttemberg" target="_self" title="">Hoogspanning: Quebec</a></div>
<div>
Een nieuwe kaart voor een van mijn favoriete spellen. In Quebec speelt de windenergie een grote rol. Als een windmolen in de markt is verschenen, wordt hij niet meer verwijderd voordat een speler 'm gekocht heeft. Een kleine regelwijziging, die het spel niet wezenlijk verandert. Als je alleen geïnteresseerd bent in uitbreidingen die een groot effect hebben, moet je andere Hoogspanning-kaarten kopen. Quebec is leuk voor de afwisseling, en niet meer dan dat.</div>
<div>
</div>
Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-65547643634950481922013-01-02T00:19:00.001+01:002013-01-02T00:22:29.095+01:00Jaaroverzicht 2012Tweeduizendtwaalf was op spellengebied weer een bijzonder geslaagd jaar. Regelmatig was ik te vinden op een spellenmiddag, -avond, of -dag, bijvoorbeeld met collega's. Maar ook heb ik het afgelopen jaar de spelavonden van Spelgroep Phoenix bezocht, vooral in Leiden maar incidenteel ook in Capelle aan den IJssel. En sinds een paar maanden is ook in Den Haag een spelgroep te vinden: de Rode Dobbelsteen, die eens per twee weken op een dinsdag bijeenkomt in een plaatselijk café. En ook buiten de cubs om heb ik in 2012 een aantal nieuwe spellenvrienden opgedaan.<br/> <br/>Het totaal aantal spellen dat ik gespeeld heb is voor het derde opeenvolgende jaar afgenomen, van 748 in 2009 naar slechts 656 het afgelopen jaar. Maar het aantal verschillende spellen was nog nooit zo hoog: maar liefst 220. En daarvan was bijna de helft nieuw voor mij: 108, ook een record.<br/> <br/>Gemiddeld speelde ik elk spel dus minder dan drie keer. Maar natuurlijk waren er uitschieters: er zijn in totaal 11 spellen die ik meer dan tien keer op tafel zag komen. En dat waren:<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXEhhpS_3nBGmg-ZtmgMA27ugvEGb8pdx6ZnXZvkNvBX8kDhMrK1zGI4R6zFoZJnm1KIZZIPUs1I-48aby-rnTj4Ekd9Whzh_ZbfsphoRIilZgXs_p2yfitNbGh-2RgmPMUmjXrGa0B5a9/s1536/Dominion%252520opberg.JPG" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXEhhpS_3nBGmg-ZtmgMA27ugvEGb8pdx6ZnXZvkNvBX8kDhMrK1zGI4R6zFoZJnm1KIZZIPUs1I-48aby-rnTj4Ekd9Whzh_ZbfsphoRIilZgXs_p2yfitNbGh-2RgmPMUmjXrGa0B5a9/s250/Dominion%252520opberg.JPG" id="blogsy-1357082418398.5994" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<strong>1. Dominion</strong> (92 keer)<br/>Het is het meest besproken spel hier op deze site, en het zal dus geen grote verrassing zijn dat Dominion ook het meest gespeelde spel is, net zoals in 2011 en 2010. Vorig jaar speelde ik het bijna 150 keer, dus mijn Dominion-verslaving is wel minder geworden, maar komt de komende tijd nog niet tot een eind, vermoed ik.<br/> <br/>Dominion is een graag geziene afsluiter van een spellenavond, maar zo nu en dan wordt er ook een speciale Dominion-avond georganiseerd. Met alle nieuwe uitbreidingen die uitgekomen zijn (in 2012 alleen Dark Ages) blijft het spel leuk, hoewel het einde daarvan wel in zicht komt.<br/> <br/> <br/><strong>2. Tichu</strong> (39 keer)<br/>Tichu was lange tijd het vaste lunch-spel op mijn werk. Er was een vaste groep van zo'n 15 spelers, die altijd wel te porren waren voor een spelletje. In 2009 logde ik 188 spellen Tichu (of Taipan, de naam van de Nederlandse uitgave). De speelwoede is wat afgenomen de laatste jaren, en andere spellen hebben de plaats van Tichu geeltelijk ingenomen, maar Tichu staat in 2012 nog altijd op de tweede plaats.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-1yzCW_rgqog/UONvCCKQSjI/AAAAAAAAAgU/-pqk3EMbcYA/s500/Photo%2525201%252520jan.%2525202013%25252023%25253A20.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-1yzCW_rgqog/UONvCCKQSjI/AAAAAAAAAgU/-pqk3EMbcYA/s250/Photo%2525201%252520jan.%2525202013%25252023%25253A20.jpg" id="blogsy-1357082418387.9832" class="alignright" alt="" width="246" height="250"></a></div>
<strong>3. Kingdom Builder</strong> (23 keer)<br/>Het tweede spel van Donald X. in deze lijst. Net zoals Dominion is Kingdom Builder iedere keer anders door de variabele set-up. Hoewel het op het eerste gezicht misschien een geluksspel lijkt, blijkt het na een paar keer spelen toch een geraffineerd strategiespel, waarin de speler die zijn extra acties het best kan uitbuiten vrijwel altijd met de overwinning gaat strijken.<br/> <br/>Kingdom Builder is makkelijk uit te leggen, wordt door veel mensen leuk gevonden, en is daarom een ideaal spel om naar diverse spelgroepen mee te nemen; daarom heb ik het het afgelopen jaar zo vaak gespeeld.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS5jQzLIyjnM_3wtyVO4ujAizthTKkOb1shF-8qdWYbj4-mpLOvW6goWFNdMHZE1u_krD6unIFATL_WkMudcsNTvwOF2XVrs28DNERuC4XWdLZFuN9Z_18vXcWTkuWbEwoW48b2MSbrMPZ/s400/7%252520Wonders.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS5jQzLIyjnM_3wtyVO4ujAizthTKkOb1shF-8qdWYbj4-mpLOvW6goWFNdMHZE1u_krD6unIFATL_WkMudcsNTvwOF2XVrs28DNERuC4XWdLZFuN9Z_18vXcWTkuWbEwoW48b2MSbrMPZ/s250/7%252520Wonders.jpg" id="blogsy-1357082418428.8833" class="alignright" alt="" width="206" height="250"></a></div>
<strong>4. 7 Wonders</strong> (21 keer)<br/>Nog een spel dat redelijk makkelijk uit te leggen is, en dat met iedereen te spelen is. Het is geen uitzonderlijk goed spel, maar het grote pluspunt van 7 Wonders is dat het met 7 spelers te spelen is, en dat het spel zelfs bij het maximale spelersaantal niet veel trager verloopt dan bij minder spelers.<br/> <br/>De meeste van mijn 21 potjes speelde ik bij Spelgroep Phoenix in Leiden, waar aan het eind van de avond vaak nog een grote groep spelers over is, maar net niet genoeg om twee tafels te vullen, en er nog net tijd is voor een kort spel: de standaardoplossing is 7 Wonders.<br/> <br/> <br/><strong>5. Tac</strong> (18 keer)<br/>Tac is een Mens-erger-je-niet-variant met partnerschappen, en is bij Phoenix Leiden enorm populair. Er zijn spelers die iedere week wel een of twee keer Tac spelen. En als zij tegenspelers nodig hebben, dan meld ik mij graag aan, en zo komt Tac op een respectabele 5e positie in deze ranglijst terecht.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjisqYI7njLHZ38whLdqSD2xOcRZrzfDdF_jJMLfzHs5MiWvIHNlKxwBIVOS9WKfhdI60QKS4fIB40Wg_0Z8s_ekJg8qJ4bSNY28J-Zxdc0r2Iv7irC-JE_ANEtMVQfzDgHAj16IvtpRCtL/s500/GtR.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjisqYI7njLHZ38whLdqSD2xOcRZrzfDdF_jJMLfzHs5MiWvIHNlKxwBIVOS9WKfhdI60QKS4fIB40Wg_0Z8s_ekJg8qJ4bSNY28J-Zxdc0r2Iv7irC-JE_ANEtMVQfzDgHAj16IvtpRCtL/s250/GtR.jpg" id="blogsy-1357082418474.7222" class="alignright" alt="" width="250" height="162"></a></div>
<strong>6. Glory to Rome</strong> (17 keer)<br/>Dit heerlijk chaotische kaartspel is een van de spellen die de rol van Tichu als lunchspel op het werk hebben verdrongen. Helaas niet de karakteristieke originele Engelse editie, die hiernaast afgebeeld staat, want mijn medespelers gebruiken liever de Duitse versie van het spel, met de saaie, minder duidelijke graphics. Eeuwig zonde. Maar het spel is er niet minder leuk om.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-_O81gQbvrdU/UHx0Bb7u1TI/AAAAAAAAAb0/_5ZvvCf_4rE/s500/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A35.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-_O81gQbvrdU/UHx0Bb7u1TI/AAAAAAAAAb0/_5ZvvCf_4rE/s250/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A35.jpg" id="blogsy-1357082418404.8691" class="alignright" alt="" width="195" height="250"></a></div>
<strong>7. Hanabi</strong> (15 keer)<br/>Het eerste en enige spel in deze lijst dat ik dit jaar voor het eerst speelde. Dat was in oktober, dus de 15 keer dat ik Hanabi speelde, vonden allemaal in ruim 2 maanden plaats. Ik ben nog steeds op zoek naar de perfecte score, maar hoe vaker ik het speel met dezelfde mensen, des te meer voelen we elkaar aan, dus ooit gaat dat lukken.<br/> <br/>Ook Hanabi is een succes bij alle spelers en alle speelgroepen met wie ik het geprobeerd heb. Een aanrader dus.<br/> <br/> <br/><strong>7. Magic: the Gathering</strong> (15 keer)<br/>In kringloopwinkels heb ik in de loop der jaren een aantal keren Magic-kaarten gekocht. Daar heb ik de beste 350 van uitgezocht, en die gebruiken we voor een <em>cube-draft</em>: iedere speler trekt 75 kaarten uit deze stapel, en maakt daarvan een Magic-deck om mee te spelen. Zo kan je Magic spelen zonder dat je veel geld uit moet geven aan de nieuwste en beste kaarten. Ok, de gemiddelde kwaliteit van mijn kaarten is niet zo hoog, maar daar hebben alle spelers evenveel last van; en het spelplezier is er niet minder om.<br/> <br/> <br/><strong>7. Race for the Galaxy</strong> (15 keer)<br/>Voordat Dominion die rol overnam, was Race for the Galaxy de vaste afsluiter van de spellenavonden met collega's. Niet zo gek, want een van die collega's is Spellengek Peter Hein, de grootste fan van Race die in Nederland te vinden is.<br/> <br/>Tegenwoordig spelen we Race tijdens de lunchpauze. As we geen vier spelers voor Tichu kunnen vinden, tenminste.<br/> <br/> <br/><strong>10. Hoogspanning</strong> (14 keer)<br/>Zowel in 2010 als in 2011 speelde ik Hoogspanning meer dan twintig keer, en dan is het aantal van 14 keer nu wel een tegenvaller. Zeker omdat het in mijn persoonlijke top-3 van beste spellen staat. Er was bij Spelgroep Phoenix een vast groepje spelers dat wel te porren was voor een partijtje elektriciteit produceren, maar helaas komen die niet allemaal meer even vaak.<br/> <br/>Ik hoop dat ik een aantal anderen kan interesseen voor dit spel, want het moet vaker op tafel komen. Ik heb niet voor niets alle kaarten aangeschaft. Ik ben trouwens nog steeds een keertje van plan om alle kaarten (het zijn er 16) achter elkaar te spelen, in een lange marathonzitting. Ik ben benieuwd of ik daar medespelers voor kan vinden...<br/> <br/> <br/><strong>11. Metropolis</strong> (13 keer)<br/>Dit kaartspelletje dankt zijn plaats in deze lijst helemaal aan zijn korte speelduur. Er zijn niet veel spelletjes die je kan doen als je tien minuten overhebt aan het eind van een avond, of tussen twee spellen door. En natuurlijk is Metropolis ook gewoon een leuk spel, al is het misschien iets te geluksafhankelijk. Maar in een spel dat zo kort duurt, is dat makkelijk te accepteren.<br/> <br/> <br/>Alle andere spellen speelde ik hooguit 8 keer. Een van de spellen die 8 keer op tafel kwamen wil ik wel even noemen: dat was 1830. Mijn voornemen voor 2012 was om meer 18xx-en te spelen, en dat is gelukt: in totaal heb ik 30 keer een 18xx gespeeld, waarvan 1830 en Steam over Holland het vaakst.<br/> <br/>En dat brengt me bij mijn voornemens voor 2013, en dan vooral die op spellengebied (want dat ik dit jaar hoop twee marathons te gaan lopen, dat interesseert jullie natuurlijk niet). Op Boardgamegeek, Bordspelmania en spellenblogs zijn al heel wat goede voornemens te vinden, en een rode draad daarin is "minder": mensen willen minder spellen hebben en minder spellen kopen enzovoorts. Dat begrijp ik dus totaal niet: spellen spelen is de leukste hobby die er is, en daar horen spellen bij! Zelf ben ik dus van plan om vooral <u>meer</u> te doen: meer spellen spelen, met meer verschlllende tegenstanders, en meer leuke spellen kopen.<br/> <br/>Concreet: laat ik eens proberen om in 2013 meer spellen te spelen dan ooit: meer dus dan de 748 uit 2009. Bovendien moeten daarvan meer dan 30 een 18xx zijn. Voor het kopen van spellen hoef ik geen getallen noemen, want dat worden er vanzelf meer dan ik vantevoren inplan...<br/> <br/>Tot slot wil ik iedereen een voorspoedig en spellenrijk 2013 toewensen, en ik hoop dat ik met velen van jullie dit jaar aan een speltafel zal zitten. Gelukkig nieuwjaar allemaal.<br/> <br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-77045251851657512492012-12-31T14:39:00.000+01:002012-12-31T14:39:00.387+01:00November 2012 (2) En dit is de tweede helft van de nieuw gespeelde spellen. Hoewel dit de staart van de lijst is, zijn de eerste paar spellen van vandaag nog best aardig.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/92415/skull-roses" target="_self" title="">Skull & Roses</a><br/>Een heel simpel bied- en blufspelletje, dat een beetje lijkt op het dobbelspel Bluff. Iedereen legt een aantal kaarten op tafel. Op de meeste kaarten staat een roos, maar iedere speler heeft ook een kaart met een schedel. En daarna gaan de spelers tegen elkaar opbieden hoeveel kaarten van zichzelf en van andere spelers ze in totaal kunnen omdraaien zonder tegen een schedel op te lopen. Als je toch een schedel opendraait, raak je een van je kaarten kwijt.<br/> <br/>De regels zijn simpel, maar het is nog best lastig te spelen. Winnenkan alleen door de andere spelers te misleiden, en zelf de andere spelers goed in te schatten. Leuk café-spel, ook omdat de kaarten op bierviltjes lijken.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17816/family-fluxx" target="_self" title="">Family Fluxx</a><br/>Een eenvoudige versie van Fluxx. Moet ik nog meer zeggen? Ideaal voor wie van Fluxx houdt, en het een keer wil spelen met kinderen of niet-spelers voor wie bijvoorbeeld de "X=X+1" kaart te moeilijk is. Niet geschikt voor Fluxx-haters.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/129622/love-letter" target="_self" title="">Love Letter</a><br/>Met slechts 16 kaarten is Love Letter een van de kleinste spellen die ik ooit gespeeld heb. En ook de regels van het spel zijn overzichtelijk: je begint met een kaart in je hand, en iedere beurt pak je er een bij en leg je er een af. Wie aan het eind de kaart met de hoogste rang in handen heeft, heeft gewonnen. Als er meerdere spelers het eind van het spel halen, tenminste. Want iedere kaart heeft een bijbehorende actie, die je moet uitvoeren als je hem aflegt. En die acties elimineren vaak andere spelers, of (als je niet oplet) jezelf.<br/> <br/>Love Letter speelt snel en makkelijk, en is heel aardig. Maar het blijft een heel licht tussendoortje.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5222/old-town" target="_self" title="">Old Town</a><br/>Old Town is een iets oudere versie van Schinderhannes, een spel dat ik vorige maand voor het eerst speelde. En mijn oordeel is ook hetzelfde: een alleraardigst en goed gevonden spelconcept, maar in de praktijk valt het een beetje tegen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118402/maharani" target="_self" title="">Maharani</a><br/>Tegeltjes pakken en aanleggen, en zo grote vlakken in een kleur proberen te maken; het spelidee van Magarani is zeker niet nieuw. De uitwerking is prima in orde, maar het blijft een spel van dertien in een dozijn.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/132372/guildhall" target="_self" title="">Guildhall</a><br/>In Guildhall is het de bedoeling om ambachtslieden in een aantal verschillende gildes te verzamelen. In je beurt kan je kaarten trekken, kaarten spelen om ambachtslieden toe te voegen aan je gildes, of een gilde activeren. Hoe groter je gilde is, des te sterker wordt de bijbehorende actie: denk aan extra kaarten pakken, of kaarten stelen van andere spelers. Heb je een gilde met vijf kaarten, dan kan je die inwisselen voor punten.<br/> <br/>Guildhall is geen straf om te spelen, maar ontstijgt de middelmaat niet.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104573/spectaculum" target="_self" title="">Spectaculum</a><br/>De eigenaar van dit spel prees het aan met de woorden "Knizia's versie van een 18xx". Dat viel tegen. Het spel gaat over rondreizende circussen, waarin je aandelen mag kopen. In je beurt mag je dan ook een drietal circussen uitbreiden, waardoor de aandelenkoers stijgt of daalt.<br/> <br/>Helaas blijkt Spectaculum qua spelplezier niet in de buurt te komen van een echte 18xx. De acties die je in een beurt mag nemen, zijn willekeurig, en het aantal aandeeltransacties dat je mag doen per beurt is te beperkt. Daardoor krijg je geen moment het gevoel dat je controle hebt over je aandelenpositie. Ook wordt volledig willekeurig bepaald welke circussen je mag uitbreiden. En zo hou je eigenlijk geen spel over.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-2t9ielEg9A0/UK-yZHm1C1I/AAAAAAAAAew/zxzFmFVm4p8/s960/Photo%25252023%252520nov.%2525202012%25252017%25253A32.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-2t9ielEg9A0/UK-yZHm1C1I/AAAAAAAAAew/zxzFmFVm4p8/s250/Photo%25252023%252520nov.%2525202012%25252017%25253A32.jpg" id="blogsy-1356953904989.6282" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62871/zombie-dice" target="_self" title="">Zombie Dice</a><br/>Een dobbelspelletje, waarin het de bedoeling is om zoveel mogelijk breinen te eten zonder dat je neergeschoten wordt. Op de dobbelstenen staan schotwonden, breinen en voetstappen afgebeeld. Iedere keer gooi je met 3 dobbelstenen. Breinen en schotwonden leg je opzij, en dobbelstenen met voetstappen pak je op. Als je besluit verder te spelen, vul je je hand weer aan tot 3 dobbelstenen, en dan gooi je weer. Maar als je op enig moment 3 keer bent beschoten, dan ben je af, en scoor je geen punten deze beurt.<br/> <br/>Kortom, een pretentieloos, dom spelletje waar ik niet warm voor kan worden. Nooit meer spelen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/123540/tokaido" target="_self" title="">Tokaido</a><br/>Maar het kan altijd erger. Ook Tokaido is een dom, vrijwel inhoudsloos spel, maar zeker niet pretentieloos. Het zit in een grote doos, heeft de speelduur van een middelzwaar spel, en de vormgeving is prachtig (maar weinig functioneel). Het belooft dus veel goeds, waarna de teleurstelling over het spel zelf des te groter is.<br/> <br/>In dit spel reizen alle spelers van punt A naar punt B. Die route is verdeeld in een stuk of vijftig stappen, met allemaal een bijbehorend actieveld. Iedere actie levert daarbij een paar punten op. De speler die achteraan staat op het spoor, mag zijn pion naar voren zetten. Daarbij mag je zelf weten hoe ver je reist, maar als je stappen overslaat, geef je andere spelers de kans om die overgeslagen velden te gebruiken, en zo een beurt meer te krijgen dan jijzelf. Daarom zet je vrijwel altijd je pion op het eerste vrije veld, en bevat het spel nauwelijks interessante beslissingen.<br/> <br/>Dan speel ik nog liever Zombie Dice. Dat is een stuk korter, en je begint tenminste niet met de illusie dat er een goed spel op tafel ligt.<br/> <br/> <br/> En zoals gewoonlijk eindig ik met mijn nieuw gespeelde uitbreidingen. Dze maand kan ik weinig zinnigs over deze uitbreidingen zeggen; beide zijn namelijk voor spellen die ik deze maand voor het eerst speelde, en die ik nog nooit zonder uitbreidingen heb gespeeld. Dan is het lastig beoordelen hoe ze het spel veranderen. Maar voor de volledigheid:<br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/128236/escape-illusions" target="_self" title="">Escape: Illusions</a><br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/132433/maharani-two-colored-center-column-tiles" target="_self" title="">Maharani promotegels</a><br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-8042718286468001322012-12-31T11:15:00.000+01:002012-12-31T11:15:00.803+01:00November 2012 (1) Ik ga er geen gewoonte van maken, maar mijn maandoverzicht van november wordt weer een dubbele post. Het aantal nieuwe spellen was met 19 namelijk nauwelijks lager dan in oktober. Dat kwam alweer vooral door nieuwe Essen-aankopen, zowel van mijzelf als van regelmatige tegenspelers.<br/> <br/>Hieronder dus de eerste helft van mijn nieuwe spelervaringen, zoals altijd weer geordend op hoe goes ze mij bevielen.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-SGUpKZ-LFyY/UODZXIfX-iI/AAAAAAAAAf4/xg3W05iSRN4/s500/Photo%25252031%252520dec.%2525202012%25252001%25253A14.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-SGUpKZ-LFyY/UODZXIfX-iI/AAAAAAAAAf4/xg3W05iSRN4/s250/Photo%25252031%252520dec.%2525202012%25252001%25253A14.jpg" id="blogsy-1356913002379.7341" class="alignright" alt="" width="250" height="250"></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/113294/escape-the-curse-of-the-temple" target="_self" title="">Escape: The Curse of the Temple</a><br/> Dit is wat mij betreft het spel van de maand, en tegelijk ook een van de leukste spellen van Essen dit jaar. Een aantal avonturiers zijn opgesloten in een tempel, en moeten eerst samen een aantal schatten vinden, om daarna te kunnen ontsnappen. Daarvoor moet je samenwerken, want Escape is een coöperatief spel. Om het spel te winnen, moeten alle spelers op tijd de tempel verlaten. En "op tijd" moet je hierbij letterlijk nemen: bij het spel hoort een tien minuten durende soundtrack, die aangeeft wanneer het spel afgelopen is.<br/> <br/>Tijdens die tien minuten is iedere speler continu aan de beurt. Je hoeft dus niet op de acties van de anderen te wachten, maar je kan (en moet, zelfs) blijven dobbelen om te proberen de juiste combinaties te gooien, zodat je kan bewegen of de schatten kan vinden. Daarbij moet je vaak samenwerken met andere spelers die op dezelfde locatie staan. <br/> <br/>Je moet van chaos houden om dit spel te kunnen waarderen. Elke speler is de hele tijd aan het dobbelen, terwijl je moet blijven communiceren met de spelers in de buurt. Die hektiek geeft Escape een heel eigen sfeer, die met weinig andere spellen te vergelijken is. Ja, misschien met Space Alert. Maar Escape is een stuk makkelijker op tafel te krijgen. Maar dan ook weer niet te vaak achter elkaar...<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-t8kjC579Svo/UODZaAZuL4I/AAAAAAAAAgA/u6OlV4csavM/s960/Photo%25252026%252520nov.%2525202012%25252023%25253A11.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-t8kjC579Svo/UODZaAZuL4I/AAAAAAAAAgA/u6OlV4csavM/s250/Photo%25252026%252520nov.%2525202012%25252023%25253A11.jpg" id="blogsy-1356913002361.904" class="alignright" width="188" height="250" alt=""></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7218/18va" target="_self" title="">18VA</a><br/>Voor een 18xx-treinenspel is 18VA (de titel verwijst naar de Amerikaanse staat Virginia) aan de lichte kant: de regels zijn relatief eenvoudig, en de speelduur blijft beperkt tot 3 à 4 uur. Het spelplezier is er niet minder om.<br/> <br/>De grootste regelwijziging in 18VA ten opzichte van de standaard 18xx-regels betreft de kolenmijnen. Iedere trein die je koopt, mag je gelijk omdraaien om als kolentrein te gebruiken. Dit levert extra inkomsten op als de route van deze trein een van de mijnen aan de westkant van het bord aandoet. Aan de westkant van het bord liggen havensteden, die ook veel geld op kunnen leveren.<br/> <br/>18VA is geen heel bijzndere 18xx, maar is wel geschikt om op een avondje te spelen, wat je niet van alle spellen in dit genre kan zeggen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119432/snowdonia" target="_self" title="">Snowdonia</a><br/>Nog een spel over treinen, maar nu van een heel ander type. Snowdonia is een <em>worker placement</em> spel, waarin de spelers samen een spoorweg aanleggen naar de top van de berg Snowdon in Wales.<br/> <br/>Iedere speler heeft twee werkers, die hij in kan zetten om hout of ijzer te krijgen. Die grondstoffen kan je dan weer gebruiken om rails aan te leggen of stations te bouwen; ook dat kost natuurlijk een actie van een werker. Iedere bouwactie brengt de spoorlijn iets dichter bij de top, en dus het einde van het spel dichterbij.<br/> <br/>Snowdonia zit goed in elkaar. De verschillende mogelijke strategieën om punten te scoren zijn goed in evenwicht, en strategisch spelen wordt beloond. Een aanrader.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/117914/milestones" target="_self" title="">Milestones</a><br/>Nog zo'n solide spel uit de oogst van Spiel 2012. In Milestones leggen de spelers samen een netwerk aan van wegen. Op dit netwerk kunnen ze daarna mijlpalen of markten plaatsen, en dat levert punten op.<br/> <br/>De innovatie van dit spel zijn de rondels, voor iedere speler een. Daarmee bepalen ze welke acties ze uit willen voeren. Voor ieder van de twee acties die je iedere beurt hebt, verplaats je je werker in de richting van de klok naar het bijbehorende actieveld, zoals grondstoffen pakken, wegen bouwen, of marktplaatsen bouwen. Je mag daarbij zoveel acties overslaan als je wilt, maar te snel rondlopen heeft wel een nadeel. Je bent namelijk iedere ronde verplicht te stoppen op het actieveld "Kasteel". Dat kost een actie, die je verder niets oplevert.<br/> <br/>Milestones is een spel waarin het draait om timing. Je moet gebruik maken van de wegen die andere spelers aanleggen, om er zelf bijvoorbeeld mijlpalen te bouwen voor punten, en anderzijds de andere spelers natuurlijk niet van jouw eigen acties laten profiteren. Een spel dat ik nog wel een paar keer wil spelen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders" target="_self" title="">Homesteaders</a><br/>Homesteaders speelt zich af in het wilde westen. De spelers bouwen ieder een stadje op, en proberen daarmee zoveel mogelijk punten te vergaren.<br/> <br/>Aan het begin van iedere ronde is er een veiling, waarin een aantal kaarten worden verkocht. Die kaarten geven het voorrecht een gebouw te bouwen. Er zijn minder kaarten dan dat er spelers zijn, dus iedere ronde is er een speler die geen kaart koopt; daar krijgt hij dan wel een kleine bonus voor. De andere spelers kiezen daarna om de beurt een gebouw uit, die grondstoffen opleveren of in andere grondstoffen omzetten, of unten geven.<br/> <br/>Homesteaders is niet echt een vernieuwend spel, maar toch best aardig om te spelen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/128271/ginkgopolis" target="_self" title="">Ginkgopolis</a><br/>Nog een gloednieuw spel, dit maal over het bouwen van een stad in een ginkgo-boom. Een bizar thema, dat verder niets met het spel zelf te maken heeft.<br/> <br/>Ginkgopolis is een spel over het spelen van kaarten om tegels aan de stad te kunnen leggen, of op de stad, over tegels van andere spelers heen. In plaats daarvan kan je dezelfde kaarten ook voor je op tafel leggen, zodat ze in een latere beurt extra voordelen opleveren bij een bouwactie.<br/> <br/>De uitvoering is schitterend, het spelverloop is redelijk boeiend, en dat maakt ook Ginkgopolis tot een spel dat je absoluut een keer moet proberen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/129710/card-city" target="_self" title="">Card City</a><br/>Nog een spel over het bouwen van een stad. Iedere speler probeert een 5x5 veld te vullen met kaarten die samen een stad vormen. Door grote commerciële wijken te maken groeien je inkomsten, waardoor je harder kan groeien, en grote woonwijken leveren aan het eind van het spel punten op.<br/> <br/>De kaarten worden steeds verdeeld door een wisselende actieve speler, die de kaarten in groepjes splitst. De volgende speler mag dan kiezen welk groepje hij neemt. Sommige kaarten blijven daarbij onbekend, zodat de keuze niet makkelijk is. Voor het verdelen van de kaarten is inzicht nodig in wat andere spelers willen hebben.<br/> <br/>Card City is een vrij droog spel, waarvoor ik bij mijn tegenspelers niet echt de handen op elkaar kreeg. Zelf vond ik het wel aardig, maar ik moet het nog een keer proberen met serieuze spelers.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-IlK36vQs_Hg/UK-yXtNuJpI/AAAAAAAAAeo/5mh5BuTGWTE/s960/Photo%25252023%252520nov.%2525202012%25252017%25253A53.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-IlK36vQs_Hg/UK-yXtNuJpI/AAAAAAAAAeo/5mh5BuTGWTE/s250/Photo%25252023%252520nov.%2525202012%25252017%25253A53.jpg" id="blogsy-1356913002397.0388" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37371/piece-o-cake" target="_self" title="">...aber bitte mit Sahne</a><br/> De 'taartregel' wordt gebruikt bij het verdelen van taart: "ik snij, jij kiest". Hier is van die regel een spelletje gemaakt. Iedere ronde wordt een taart van 11 punten op tafel gelegd, waarna een van de spelers deze in een aantal stukken verdeeld. Dan kiest iedereen een deel van de kaart, en natuurlijk kiest de verdeler als laatste.<br/> <br/>Je kan ervoor kiezen om je taartpunten meteen op te leveren; dat levert dan meteen punten op. Maar je kan ze ook tot het einde bewaren. Dan zijn ze namelijk meer waard, maar alleen als je de meerderheid van die smaak hebt.<br/> <br/>Leuk strategisch tussendoortje.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4475/unexpected-treasures" target="_self" title="">Fundstücke</a><br/> Iedere ronde worden een aantal voorwerpen opengedraaid, die de spelers daarna mogen oppakken. In welke volgorde ze dat mogen doen, bepalen ze door een kaart uit te spelen met een getal tussen de 1 en de 5. Dat getal geeft tegelijk ook aan hoeveel voorwerpen ze krijgen. Maar als er twee spelers hetzelfde getal hebben gespeeld, krijgt alleen degeen die het vroegst in de spelersvolgorde zit de kans om buit binnen te halen. Als troost wordt daarna de spelersvolgorde van de betreffende spelers omgedraaid.<br/> <br/>In Fundstücke gaat het erom te gokken op hoe inhalig de andere spelers zijn, en dan precies het andere te doen. Of hetzelfde, als je graag een andere speler wilt blokkeren. Dit is ook een aardig tussendoortje.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/539/dampfross" target="_self" title="">Dampfross</a><br/>Tenslotte nog een treinenspel. Niet mijn favoriete treinenspel, en dat komt vooral door de grote invloed van het geluk.<br/> <br/>In de eerste fase van het spel bouwen de spelers ieder een eigen spoornetwerk op. Hoeveel rails je per beurt kan bouwen, bepaalt de dobbelsteen. Het bouwen gebeurt door met viltstift op een kaart te tekenen.<br/> <br/>In de tweede fase van het spel worden iedere ronde twee steden uitgekozen. Daarna wordt er een race gehouden tussen deze twee steden. Elke speler die besluit om mee te doen aan de race, zet een trein in de beginstad, en daarna begint het dobbelen om te zien welke trein het eerst aankomt. Daarbij mag je over je eigen netwerk rijden, maar je mag ook gebruik maken van andermans netwerk - tegen betaling, natuurlijk.<br/> <br/>Het spelprincipe van Dampfross is best aardig, zolang je niet al te veel strategie verwacht. Het duurt alleen wel een beetje lang tot alle steden een keertje in een race gezeten hebben. Een spel voor af en toe.<br/> <br/> <br/>Binnenkort deel twee van de lijst, met de mindere ervaringen.<br/> <br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-86739932124607044152012-11-30T19:51:00.000+01:002012-11-30T19:51:00.383+01:00Oktober 2012 (2)In oktober speelde ik zo veel spellen, dat ik ze niet in één post kon bespreken. Dit is de onderkant van de lijst. Lees dus eerst de <a href="http://overspellen.blogspot.nl/2012/11/oktober-2012-1.html" target="_self" title="">eerste helft</a> van het maandoverzicht.<br/> <br/>Gelukkig is niet alles kommer en kwel vandaag, want aan het eind van de lijst staan de nieuw gespeelde uitbreidingen van vorige maand, en die zijn kwalitatief een stuk beter.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; clear: both; text-align: right; "><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-pDAa66ApY5o/UIMThvzJS4I/AAAAAAAAAdU/IpeyWhQkL28/s1024/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252023%25253A08.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; "><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-pDAa66ApY5o/UIMThvzJS4I/AAAAAAAAAdU/IpeyWhQkL28/s250/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252023%25253A08.jpg" id="blogsy-1354225940426.6443" class="alignright" alt="" width="188" height="250"></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69356/kalua" target="_self" title="">Kalua</a><br/>Zie mijn <a href="http://overspellen.blogspot.nl/2012/10/spiel-2012.html" target="_self" title="">verslag van Spiel</a>. <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/661/wheres-bobs-hat" target="_self" title="">Where's Bob's Hat?</a><br/>Dit lijkt een vereenvoudigde versie van Wizard en soortgelijke spellen: een slagenspel, waarbij je vantevoren moet voorspellen hoe goed je het gaat doen. Bij Where's Bob's Hat heb je dan de keuze uit vier mogelijkheden: ofwel je voorspelt dat je de meeste kaarten van een van de drie kleuren gaat winnen, ofwel je zegt dat je in totaal de minste slagen haalt. Een combinatie van deze voorspellingen is ook mogelijk. Iedere voorspelling die goed uitkomt, levert punten op, en heb je fout voorspelt, krijg je strafpunten.<br/> <br/>Ik ben niet goed in dit soort boerenbridge-achtige spellen. Toch kan ik ze wel waarderen, maar Where's Bob's Hat is wel een erg eenvoudige versie. Er zijn zoveel betere spellen, dat ik deze niet nog een keer zou willen spelen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/46410/schinderhannes" target="_self" title="">Schinderhannes</a><br/>Zie mijn <a href="http://overspellen.blogspot.nl/2012/10/spiel-2012.html" target="_self" title="">verslag van Spiel</a>.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7694/krypto" target="_self" title="">Krypto</a><br/>Ieder speler krijgt een paar kaarten met een getal erop; in het midden van de tafel wordt nog een getal opengedraaid, en nu proberen de spelers zo snel mogelijk dat getal te verkrijgen door te gaan rekenen met hun eigen getallen. Meer is het niet.<br/> <br/>Niet heel vervelend om een keer te doen, maar het is wel een spel waarbij ervaring enorm zwaar meetelt.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/524/desperados" target="_self" title="">Desperados</a><br/>Het debuut van de meest ervaren spelontwerper ter wereld: Reiner Knizia. En het is te merken dat hij hier nog niet zo'n ervaring had, want het spel valt een beetje tegen.<br/> <br/>Dit is een partnerspel, dus je speelt samen met een andere speler. Om de beurt speel je een kaart uit, om zo samen een aantal koper-, zilver-, en goudmijnen op te bouwen. Op ieder moment mag je een mijn sluiten, om dan het gewonnen edelmetaal bij je score op te tellen. Het liefst doe je dat niet te vroeg, want je weet nooit of je partner nog bijpassende kaarten heeft om de mijn uit te breiden. Maar als je te lang wacht met sluiten, dan spelen de tegenstanders misschien een desperado-kaart om de mijn vanje af te pakken.<br/> <br/>Desperados is grotendeels een geluksspel, waarin het niet voldoende mogelijk is om met je partner te communiceren. Daardoor blijft het gokken om zijn bedoelingen te achterhalen, terwijl je ondertussen maar moet hopen op het trekken van de juiste kaarten.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/105593/mogel-motte" target="_self" title="">Mogel Motte</a><br/>Om de beurt een kaart spelen, die precies 1 hoger of lager is dan de vorige; wie het eerst al zijn kaarten kwijt is, heeft gewonnen. Dat is het basisidee van het spel. Sommige kaartjes hebben speciale eigenschappen: iere andere speler moet een kaart trekken, bijvoorbeeld. Maar dat is niet wat Mogel Motte leuk maakt.<br/> <br/>Je kan namelijk in dit spel valsspelen door je kaarten in je mouw te steken, op de grond te laten vallen, enzovoorts. En dat is toegestaan, zolang je niet gepakt wordt. Er is namelijk altijd een opzichter, die niet mag valsspelen, en die de andere spelers controleert. Zodra iemand betrapt wordt, wordt hij de nieuwe opzichter.<br/> <br/>Mogel Motte is hilarisch om een keer te spelen; het spel ontaardt al snel in een complete chaos. Dat maakt wel dat ik het na een paar ronden al wel gezien had, en toe was aan een serieuzer spel.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1703/kula-kula" target="_self" title="">Kula Kula</a><br/>Kaartjes omdraaien, scheepje verzetten, schelpjes verzamelen... Wat een suf spel, maar wat een mooie uitvoering, met echte schelpen. Voor de rest iets om snel te vergeten.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9615/station-master" target="_self" title="">Station Master</a><br/>Een wat ouder spel, waarin het de bedoeling is om treinen samen te stellen door kaarten met wagons uit te spelen. Iedere wagon is pluspunten of minpunten waard. In plaats van het spelen van een kaart kan je ook een fiche op een van de treinen leggen; als de trein dan af is, dan krijgen de spelers die fiches op die trein hebben gelegd de punten van die trein.<br/> <br/>Er zit strategie in Station Master, maar veel verder dan "leg de pluspunten bij de trein waar je zelf veel en hoge fiches op hebt liggen" komt het niet. Er zijn ook nog actiekaarten, die het spel chaotischer maken. Voor wie ervan houdt, zullen we maar zeggen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/749/dutch-mountains" target="_self" title="">Dutch Mountains</a><br/>Een heel klein abstract spelletjes, dat in de verte wel wat weg heeft van de Torens van Hanoi. Helaas was het iets te klein en simpel voor mijn tegenspeler en mij, waardoor het spel nooit echt interessant werd. Mogelijk heeft het spel meer diepgang dan we denken, maar het lijkt er op het eerste oog niet op.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-BXwXo2EDoUI/ULfZDyY7rvI/AAAAAAAAAfg/PiGcqMdWN6M/s960/Photo%2525203%252520okt.%2525202012%25252012%25253A07.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-BXwXo2EDoUI/ULfZDyY7rvI/AAAAAAAAAfg/PiGcqMdWN6M/s250/Photo%2525203%252520okt.%2525202012%25252012%25253A07.jpg" id="blogsy-1354225940434.5623" class="alignright" width="188" height="250" alt=""></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103922/star-wars-angriff-der-rebellen" target="_self" title="">Star Wars: Angriff der Rebellen</a><br/>Rondvliegen met je ruimtescheepje, kaartjes omdraaien, en daarmee punten verdienen of niet, afhankelijk van wat je omdraait. Ronduit saai.<br/> <br/> <br/> <br/>Tenslotte heb ik nog drie nieuwe uitbreidingen gespeeld. Stuk voor stuk waren het aanwinsten, die de basisspellen beter maakten, of in ieder geval goed aanvullen.<br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/117793/kingdom-builder-nomads" target="_self" title="">Kingdom Builder: Nomads</a><br/>Dit is voor mij de beste uitbreiding van deze maand, omdat 'ie het meeste toevoegt. Op de nieuwe borden komen nu nomadententen voor, die eenmalige bonussen uitdelen als je er een nederzetting naast bouwt. Die bonussen zijn dan natuurlijk wel een stukje sterker dan de speciale eigenschappen van de locaties uit het basisspel. Ook zijn er een paar score-kaarten toegevoegd, die al tijdens het spel punten op kunnen leveren (in plaats van alleen maar aan het einde van het spel). Als je van Kingdom Builder houdt, dan is deze uitbreiding een must!<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/107998/glory-to-rome-promo-cards" target="_self" title="">Mehr Ruhm für Rom</a><br/>In deze uitbreiding op Glory to Rome (of in ons geval, de Duitse vertaling van dat spel) zitten een aantal nieuwe gebouwen. Een aantal van deze gebouwen geven voordelen bij het uitvoeren aan een architect-actie, wat een welkome aanvulling was, omdat dit misschien wel de zwakste actie in het basisspel was. De nieuwe kaarten zijn over het algemeen wel wat complexer dan de oude, dus ik raad deze uitbreiding vooral aan voor gevorderde spelers.<br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/131184/power-grid-northern-europeunited-kingdom-ireland" target="_self" title="">Hoogspanning Noord-Europa/Britse Eilanden</a><br/> Van deze nieuwe kaarten voor Hoogspanning heb ik tot nu toe de kaart met Noord-Europa gespeeld. Deze bleek een welkome afwisseling te zijn op het basisspel, met name door de nieuwe centrales. Voor iedere regio van het bord zijn er namelijk speciale elektriciteitscentrales, die de centrales uit het basisspel vervangen. Zo wordt Hoogspanning nog afwisselender.<br/> <br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-11154367501904599772012-11-29T22:29:00.001+01:002012-11-29T22:29:28.209+01:00Oktober 2012 (1) Oktober is de maand van Spiel, en dus de maand van de nieuwe spellen. Van alle spellen die ik speelde, waren er maar liefst 21 nieuw voor mij. Zo veel nieuwe spellen speelde ik nog nooit in een maand, en daarom is dit maandoverzicht erg lang; zo lang zelfs dat ik het in twee afleveringen post.<br/> <br/>In totaal heb ik 83 spellen gespeeld, waarvan 12 keer Dominion en 8 keer Hanabi. Hieronder de beste spellen van de maand, met mijn persoonlijke nummer één voorop.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-UHfbF8zR53A/ULfTs7KWY_I/AAAAAAAAAfM/YnxOocRZCdI/s960/Photo%25252030%252520okt.%2525202012%25252013%25253A13.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-UHfbF8zR53A/ULfTs7KWY_I/AAAAAAAAAfM/YnxOocRZCdI/s250/Photo%25252030%252520okt.%2525202012%25252013%25253A13.jpg" id="blogsy-1354224567656.72" class="alignright" width="250" height="188" alt=""></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20646/1824" target="_self" title="">1824</a><br/>Heel verrassend is mijn keuze voor een 18xx spel als beste spel van de maand niet. Het zijn nu eenmaal mijn favoriete spellen. Maar 1824 is wel gewoon een goed spel, ook vergeleken met andere 18xx-en.<br/> <br/>In dit geval gaat het om de spoorwegen in Oostenrijk-Hongarije. Bijzonder aan 1824 is het aantal maatschappijen dat aan het begin van het spel al gevormd wordt. Veel van die maatschappijen hebben namelijk maar één aandeel, waardoor ze voor weinig geld op te starten zijn. Deze kleine maatschappijen zijn dan wel erg beperkt in hun mogelijkheden: ze hebben maar één station, hebben geen aandelenprijs, en keren automatisch de helft van hun inkomsten uit aan de eigenaar.<br/> <br/>Later in het spel worden de kleine maatschappijen omgewisseld voor aandelen in echte maatschappijen zoals we die uit andere 18xx-en kennen. De kunst zit er dus in, om met de kleine bedrijven een goed netwerk op te zetten voor de grote bedrijven, zodat die een running start hebben en meteen goed geld verdienen.<br/> <br/>Met vijf uur zuivere speeltijd is 1824 nog een behapbaar spel voor een enkele avond, en ik voorzie dat het nog wel een paar keer bij mij op tafel gaat verschijnen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi" target="_self" title="">Hanabi</a><br/>Dit coöperatieve kaartspelletje is misschien wel mijn beste aankoop van Essen. In dit spel probeer je samen je kaarten in de goede volgorde uit te spelen. En dat is best lastig, want je ziet je eigen kaarten niet! Gelukkig mag je tijdens je beurt een andere speler een hint geven over de kaarten in zijn hand, maar de inhoud van die hints is door de regels gelimiteerd, en per spel zijn er maar een beperkt aantal hints beschikbaar.<br/> <br/>Niet alleen de inhoud van de hints is belangrijk, maar ook het moment waarop de hint gegeven wordt, en wie er allemaal geen hint krijgt, en waarom niet. Door logisch na te denken kan je zo best veel informatie verkrijgen over je hand, maar dan moet je wel op dezelfde golflengte zitten als de andere spelers, want communicatie is (buiten de hints natuurlijk) verboden.<br/> <br/>Ik heb Hanabi al met een aantal verschillende groepen medespelers gespeeld, en nog nooit hebben we de perfecte score gehaald. Maar het spel viel wel bij vrijwel iedereen meteen in de smaak. Aanrader dus.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-3e7u0oACLV8/UK-wtm6L3oI/AAAAAAAAAeg/GvKgY31wGJg/s720/Photo%25252023%252520nov.%2525202012%25252014%25253A30.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-3e7u0oACLV8/UK-wtm6L3oI/AAAAAAAAAeg/GvKgY31wGJg/s250/Photo%25252023%252520nov.%2525202012%25252014%25253A30.jpg" id="blogsy-1354224567656.9312" class="alignright" alt="" width="188" height="250"></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/114031/copycat" target="_self" title="">Andermans veren</a> <br/> Deze mix van Dominion, Agricola en Through the Ages bevalt een stuk beter dan je vooraf misschien kon vrezen. Hoewel geen enkel onderdeel van het spel origineel is, heeft Andermans veren toch een heel eigen karakter.<br/> <br/>Of het iets toevoegt aan een spelverzameling waar bovengenoemde spellen al deel van uitmaken, tsja, dat zal iedereen voor zichzelf uit moeten maken, dus probeer dit een keer uit, zou ik zeggen. Ik vind het in ieder geval geslaagd.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69789/ascension-chronicle-of-the-godslayer" target="_self" title="">Ascension: Chronicle of the Godslayer</a><br/>Op de iPad heb ik Ascension al vaak gespeeld; vooral tegen de AI. Daar is het een leuk spel, maar ik betwijfelde sterk of het fysieke kaartspel mij ook zou bevallen. Het schudden van de kaarten en het bijhouden van de markt, dat op de computer vanzelf gaat, zou in real life wel eens vervelend kunnen gaan worden. Op Spiel kon ik het uitproberen, en wat blijkt: het valt reuze mee.<br/> <br/>Ascension is een afstammeling van Dominion. Het grootste verschil met dat spel is dat veel meer verschillende kaarten zijn, die ieder spel allemaal gebruikt worden. Alle kaarten worden door elkaar geschud, en alleen de bovenste zes kaarten zijn beschikbaar. De meeste kaarten zijn helden, die je in kunt huren voor hun speciale eigenschap of voor de punten die ze waard zijn, maar er zitten ook kaarten met een monster in het deck. Die monsters kan je verslaan als je voldoende militaire kracht bezit, en ook daar krijg je punten voor.<br/> <br/>Ascension is een heel aardig lid van de deck building familie. Als je de kaarten eenmaal kent, speelt het lekker vlot weg. Of ik het ooit zou kopen, geen idee. De app op de iPad bevalt goed, en voorziet op het moment volledig in mijn behoefte. Maar als ik het spel een keertje tegen een zacht prijsje tegenkom, wie weet...<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/124590/call-to-glory" target="_self" title="">Call to Glory</a><br/>Een simpel kaartspelletje, waarin het de bedoeling is om sets van kaarten met gelijke waarden uit te spelen. Als een andere speler later een grotere set van dezelfde waarde uitspeelt, dan moet je jouw kaarten afleggen. Er wordt doorgespeeld totdat een speler drie setjes op tafel heeft, en dan worden de punten geteld. Voordat de ronde begint, kiest iedere speler ook nog een bepaalde waarde uit, die aan het eind bonuspunten waard is.<br/> <br/>Zoals ik zei, een eenvoudig, maar niet onaardig spel, waarin je elkaar zo af en toe lekker dwars kan zitten.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/50381/cards-against-humanity" target="_self" title="">Cards against Humanity</a><br/>Dit spel is een bijna exacte kopie van Appels en peren, een spel dat ik best kan waarderen. Ook in dit spel draait de spelleider een kaart open met (in dit geval) een vraag of omschrijving, en dan moeten de andere spelers een kaart uit hun hand kiezen die het best daarbij past; de spelleider is daaroor de enige scheidsrechter.<br/> <br/>Vaak geeft de spelleider hierbij niet de punten aan de beste kaart, maar aan de grappigste kaart. En "grappigste" betekent in Cards against Humanity over het algemeen: "grofste". De kaarten zijn namelijk over het algemeen niet geschikt voor jeugdige spelers.<br/> <br/>Helaas is er geen Nederlandse uitgave van Cards against Humanity, en daarmee gaat de speelbaarheid erg achteruit. Maar als je een groep hebt die houdt van laag-bij-de-grondse humor en bekend is met Engelse <em>slang</em>, dan kan je hier wel een laar leuke uurtjes mee doorbrengen. Maar nog erger dan bij Appels en Peren geldt: of je wint wordt nauwelijks bepaald door strategie of creativiteit, maar voornamelijk door het trekken van de beste, d.w.z. grofste kaarten.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-H-Tk4rkJkgU/UKwl-QF4UdI/AAAAAAAAAeI/FOScvXGpAJI/s960/Photo%25252023%252520okt.%2525202012%25252023%25253A03.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-H-Tk4rkJkgU/UKwl-QF4UdI/AAAAAAAAAeI/FOScvXGpAJI/s250/Photo%25252023%252520okt.%2525202012%25252023%25253A03.jpg" id="blogsy-1354224567691.3325" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/117959/las-vegas" target="_self" title="">Vegas</a><br/> Een simpel dobbelspelletje: in zes casino's is geld te verdienen, en je krijgt acht dobbelstenen om over de casino's te verdelen. De speler met de meeste dobbelstenen in een casino wint het grootste bedrag, maar let op: eindigen twee spelers met een gelijk aantal dobbelstenen, dan krijgen ze allebei niets, en gaat de poet naar de nummer drie.<br/> <br/>De naam van de auteur (Rüdiger Dorn, ontwerper van o.a. Goa) en de uitgever (Alea, van Puerto Rico en Ra) wekken de verkeerde verwachting dat het hier om een zwaar strategisch spel zou gaan. Integendeel, het is een licht tussendoortje, dat echter verrassend leuk is om te doen. Maar ook weer niet te vaak.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-gztgWuvwsMg/UKwmCKH8V2I/AAAAAAAAAeQ/1HRc3Q47xQA/s1024/Photo%25252023%252520okt.%2525202012%25252017%25253A52.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-gztgWuvwsMg/UKwmCKH8V2I/AAAAAAAAAeQ/1HRc3Q47xQA/s250/Photo%25252023%252520okt.%2525202012%25252017%25253A52.jpg" id="blogsy-1354224567706.8748" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii" target="_self" title="">Hawaii</a><br/> Hawaii is weer zo'n puntenverzamelspel dat op BoardGameGeek wel eens een "YASE" wordt genoemd: Yet another soulless Eurogame. Voor een uitleg wat daarmee bedoeld wordt, kan je het best naar de videorecensie van dit spel door Tom Vasel kijken.<br/> <br/>Mijn mening over Hawaii is wat genuanceerder: inderdaad, er is hier weinig nieuws te vinden. Gedurende een aantal ronden verdien je voetjes en schelpen, die je kan betalen om over het bord te lopen en op diverse locaties gebouwen voor in je dorp te kopen. Die gebouwen brengen punten op, of nieuwe goederen (voetjes en schelpen, natuurlijk). Maar als je niet per se op zoek bent naar innovaties, maar gewoon een uurtje lekker wil spelen, dan kan je best plezier hebben van Hawaii.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/361/hare-tortoise" target="_self" title="">Haas en schildpad</a><br/>Deze Spiel des Jahres-winnaar had ik vroeger als kind al, maar toen heb ik het nooit gespeeld. Nu eindelijk wel, en dat is maar goed ook, want volgens mij is dit meer een spel voor volwassenen dan een kinderspel.<br/> <br/>Haas en schildpad is een race om zo snel mogelijk bij het einde van het parcours te komen. Je beegt door het betalen van wortels, en hoe verder je in een beurt wilt bewegen, des te meer wortels betaal je. Je kan jezelf ook terug laten vallen, en dat levert dan weer wortels op. Aan het eind van het parcours mag je niet meer dan een bepaald aantal wortels over hebben; voor de leider in de wedstrijd is dat 10 wortels. Kortom, een heel gereken om goed uit te komen.<br/> <br/>In Haas en schildpad zit geen geluk: je kiest helemaal zelf je eigen zetten, en wordt daarin alleen dwarsgezeten door je tegenstanders. Goed spel, zeker de moeite waard om te spelen.<br/> <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68945/proxy-wars" target="_self" title="">Proxy Wars</a><br/>Zie mijn <a href="http://overspellen.blogspot.nl/2012/10/spiel-2012.html" target="_self" title="">verslag van Spiel</a>. <br/> <br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/90041/principato" target="_self" title="">Principato</a><br/>Ah, weer zo'n zielloze euro. Dit maal eentje die werkt met kaarten die grondstoffen opleveren, die je dan weer kan omzetten in punten. En alweer is het een spel dat best lekker wegspeelt, maar niet echt nieuw aanvoelt.<br/> <br/>Probeer 'm gerust uit, als je van dit soort spellen houdt.<br/> <br/> <br/>In mijn volgende post de rest van de nieuwigheden van oktober, maar dan dus de spellen waar ik minder of niet van heb genoten.<br/> <br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-43983717577208171842012-10-30T23:23:00.001+01:002012-10-30T23:23:35.466+01:00September 2012September was (zoals vaker) qua spelletjes de stilte voor de storm. Relatief weinig gespeeld, en daarvan nog minder spellen die ik nog niet kende. Van de 57 keer dat ik in september een spel speelde, betrof dat maar liefst 24 keer Dominion.<br/> <br/>Drie nieuwe spellen en een nieuwe uitbreiding kwamen op tafel. Geen van de nieuwe spellen kon mij echt bekoren, maar de uitbreiding was een schot in de roos.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-DjcFSIwdljo/UJBRAYw95KI/AAAAAAAAAds/Ftm21gy6lBk/s960/Photo%25252025%252520sep.%2525202012%25252022%25253A33.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-DjcFSIwdljo/UJBRAYw95KI/AAAAAAAAAds/Ftm21gy6lBk/s250/Photo%25252025%252520sep.%2525202012%25252022%25253A33.jpg" id="blogsy-1351635792440.552" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/106999/coney-island" target="_self" title="">Coney Island</a><br/>Dit was nog de beste spelervaring. Coney Island is een degelijk spel, gebaseerd op het verzamelen van blokjes, die je kan uitgeven om tegeltjes in je eigen kleur op het speelbord te leggen. Je kan ook blokjes uitgeven om die tegeltjes dan weer te bedekken met kermisattracties, waarvoor zowel jij als de eigenaren van de bedekte tegeltjes punten krijgen.<br/> <br/>Een niet onaardig spel, dat echter niet echt iets nieuws bracht. Enig verband met het thema van het spel, een kermis op het Amerikaanse Coney Island, hebben de mechanismen niet.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-u1cIFAnZbvY/UJBTRKsEhRI/AAAAAAAAAd0/-EEJbMgr57A/s1024/Photo%25252030%252520okt.%2525202012%25252023%25253A22.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-u1cIFAnZbvY/UJBTRKsEhRI/AAAAAAAAAd0/-EEJbMgr57A/s250/Photo%25252030%252520okt.%2525202012%25252023%25253A22.jpg" id="blogsy-1351635792427.0579" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/5737/domaine" target="_self" title="">Domaine</a><br/>Een paar maanden geleden speelde ik al Löwenherz, een iets complexere variant van dit spel. Dat beviel toen goed. Vergeleken met dat spel leek er in Domaine een stuk minder spanning te zitten. Waar het verdelen van de kaartjes in Löwenherz door een soort veiling geschiedt, mogen in Domaine de spelers gewoon om de beurt een kaart uitzoeken. Daardoor verdwijnt er een stukje interactie uit het spel.<br/> <br/>Of misschien lag het eraan dat we Domaine met z'n drieën gespeeld hebben. Met vier spelers schijnen beide spellen op hun best te zijn. Dat moet ik later dan nog maar eens proberen.<br/> <br/> <br/><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/95/igel-argern" target="_self" title="">Egelrace</a><br/>Dit is een eenvoudig race-spelletje, waarbij het de bedoeling is om je egels zo snel mogelijk naar de andere kant van het bord te krijgen. Helaas wordt met een dobbelsteen bepaald in welke rij je een egel mag verzetten, en vaak zal dat dan een egel van een tegenstander zijn. Je kan elkaar leuk dwarszitten door egels te blokkeren door er bovenop te gaan liggen, of door ze in een valkuil te laten lopen. Helaas kwam dit met drie personen niet echt uit de verf.<br/> <br/>Ook dit spel moet ik met meer spelers proberen, voordat ik het definitief achter in de kast laat belanden.<br/> <br/> <br/>En dan was er nog één andere nieuwigheid deze maand, zoals ik al zei: een uitbreiding.<br/> <br/><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/125403/dominion-dark-ages" target="_self" title="">Dominion: Dark Ages</a><br/>De nieuwste doos van Dominion bevat maar liefst 35 verschillende koninkrijkskaarten, meer dan iedere voorgaande uitbreiding. Het is te zien dat Dark Ages bijna de laatste uitbreiding is die voor Dominion uitkomt: de meest voor de hand liggende kaarten zijn al verschenen, en de kaarten worden dan ook steeds complexer.<br/> <br/>Veel van de nieuwe effecten in Dark Ages hebben te maken met het vernietigen van kaarten. Sommige kaarten leveren extra voordeel op als je ze vernietigt; andere vissen bruikbare kaarten op uit de afvalhoop van vernietigde kaarten, en weer andere vernietigen kaarten van de andere spelers.<br/> <br/>Ik zou Dominion: Dark Ages dan ook niet aanbevelen voor beginnende spelers. Maar voor gevorderden is dit mogelijk de meest interessante doos tot nu toe. Er zijn steeds meer combinaties van kaarten die op een verrassende manier samenwerken, en het wordt nog steeds weer leuker om die combo's sneller te proberen te vinden dan de tegenstanders.<br/> <br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-47340897465152004242012-10-20T23:14:00.001+02:002012-10-20T23:25:24.038+02:00Spiel 2012Ik ben weer terug van Spiel, een vermoeiende trip van drie dagen naar de grootste spellenbeurs ter wereld. Een volledig verslag zou te lang worden, maar hier zijn wat highlights:<br/> <br/><strong>Het verblijf</strong><br/>Dit was de eerste keer dat ik meerdere dagen in Essen verbleef. Met een stel vrienden hadden we een appartement gehuurd, en dat is (mij) heel goed bevallen. Met drie dagen op de beurs kon ik het me veroorloven om rustig aan te doen (al heb ik dat niet echt gedaan), en had ik genoeg tijd om alles te zien wat ik wilde zien. Bonus was dat we 's avonds al enkele van de gekochte spellen hebben kunnen spelen.<br/> <br/>Het enige minpuntje was dat de eigenaar van het appartement had begrepen dat we voor 2013 gereserveerd hadden, waardoor hij in allerijl een nieuw onderkomen moest zien te vinden. Maar dat probleem was gelukkig snel opgelost, en voor volgend jaar wil ik het zeker weer zo doen.<br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-KGjZKoxiu9k/UIMTEAtiaeI/AAAAAAAAAdM/9qy6de-amR8/s1024/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252023%25253A07.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-KGjZKoxiu9k/UIMTEAtiaeI/AAAAAAAAAdM/9qy6de-amR8/s250/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252023%25253A07.jpg" id="blogsy-1350768305060.6875" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<strong>De drukte</strong><br/>Een van mijn medereizigers had me gewaarschuwd voor de zaterdag: een traditioneel drukke dag. Het bleek echter dit jaar mee te vallen. De donderdag en de vrijdag bleken ietsje drukker te zijn dan normaal, en op zaterdag was het opvallend rustig. Relatief, natuurlijk, want er waren nog altijd tienduizenden bezoekers. Misschien kwam de rust door het heerlijke weer, waardoor we heerlijk in het zonnetje konden zitten op het middenterrein.<br/> <br/><strong>De gespeelde spellen</strong><br/>Ieder jaar neem ik me voor om meer spellen te spelen tijdens de beurs. Helaas komt dat er niet van, omdat ik er de tijd niet voor heb, of omdat er geen tafels vrij zijn bij de spellen die me aanspreken. Dit jaar heb ik natuurlijk meer gespeeld dan anders, al zaten daar niet de echte publiekstrekkers van Spiel 2012 bij. Van die nieuwe toppers heb ik trouwens ook geen een meegenomen; die komen nog wel een keer.<br/> <br/>Natuurlijk hebben we <u>Tumblin Dice</u> en <u>Crokinole</u> gespeeld. Deze spellen vielen bij de minder fanatieke spelers in onze groep erg in de smaak; zelf kan ik ze ook erg waarderen. Helaas heb ik ze allemaal verloren.<br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-bipU2UO4zWQ/UIMT2lgyGGI/AAAAAAAAAdc/w4nJjF7uAOo/s1024/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252023%25253A12.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-bipU2UO4zWQ/UIMT2lgyGGI/AAAAAAAAAdc/w4nJjF7uAOo/s250/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252023%25253A12.jpg" id="blogsy-1350768305061.0032" class="alignright" alt="" width="250" height="188"></a></div>
<u>Proxy Wars</u> was het eerste nieuwe spel dat ik geprobeerd heb. Het is een kaartspelletje over de strijd tussen het grootkapitaal en milieu-strijders. Je begint met een hele stapel kaarten, waarvan je er iedere beurt eentje in het spel mag brengen. Ook mag je personen in de strijd gooien, en ze van kaart naar kaart verplaatsen, zodat je de speciale eigenschappen van de kaarten mag gebruiken. Het spel begon een beetje stroef, omdat je zelf de kaart mag uitzoeken die je wil spelen, en je dus eerst alle kaarten moet bestuderen. Na een tijdje liep het al soepeler, en was het best een aardig spelletje. Helaas voor twee personen, en daarom uiteindelijk niet geschikt om te kopen.<br/> <br/><u>Hanabi</u> heb ik ongespeeld gekocht, en 's avonds uitgeprobeerd. Wat een geweldig spel zit er in dat kleine doosje! Met geen ander spel te vergelijken, een echte aanrader, en misschien wel mijn favoriet van de hele beurs dit jaar.<br/> <br/><u>Schinderhannes</u>, een wat ouder spel, bevat het (briljante) deductiemechanisme uit Tobago, maar laat alle overbodige fratsels (de over het bord bewegende pionnen, de bonusacties van de amuletten, enzovoorts) weg. Zo ontstaat een elegant deductiespel, waarin je kaarten speelt om erachter te komen waar de rover Schinderhannes zijn misdaden heeft gepleegd. Overigens is dit spel ouder dan Tobago, dus heeft dat laatste spel dit mechanisme eigenlijk van Schinderhannes geleend.<br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-pDAa66ApY5o/UIMThvzJS4I/AAAAAAAAAdU/IpeyWhQkL28/s768/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252023%25253A08.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-pDAa66ApY5o/UIMThvzJS4I/AAAAAAAAAdU/IpeyWhQkL28/s250/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252023%25253A08.jpg" id="blogsy-1350768305050.017" class="alignright" alt="" width="188" height="250"></a></div>
<u>Kalua</u> gaat over een tropisch eiland, waar verschillende godsdiensten strijden om aanhangers. De godsdienst die uiteindelijk alle families op het eiland aanhangen, die wint. Van iedere godsdienst wordt bijgehouden hoe gelukkig de aanhangers zijn. Aan het eind van de ronde lopen er families over van de ongelukkigste godsdiensten naar de gelukkigste godsdienst. Maar de ongelukkige aanhangers bidden wel meer tot hun goden, waardoor die spelers meer "bidpunten" kunnen besteden aan het spelen van kaarten. Aardig spelletje, maar voor mij te licht om de prijs te betalen die gevraagd werd.<br/> <br/><u>The Resistance</u> bleek in onze groep erg goed te werken. In een kroeg in Essen kwam het tot hele discussies, en werd iedereen op luide toon beschuldigd van bedrog. Het nieuwe materiaal is een stuk minder verwarrend dan de oude uitvoering van het spel. Overigens ben ik niet gegaan voor de "Avalon"-versie, omdat dat thema me toch minder kon boeien.<br/> <br/><strong>De 18xx-en</strong><br/>We waren donderdag lekkere vroeg aanwezig, zelfs nog voordat de beurs openging. Precies 58 seconden na het openen van de deuren stonden we dan al binnen. Meteen liep ik naar de stand in hal 4 waar ik de treinenspellen af kon halen, die ik van tevoren besteld had. Helaas had de auteur maar tijd gehad voor drie van de vier spellen, maar om kwart over tien had ik toch al de helft van mijn normale Essen-budget besteed.<br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-tdOcFsxIQYY/UIMPOGMDm4I/AAAAAAAAAc8/eTn8KDaemfw/s500/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252022%25253A52.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-tdOcFsxIQYY/UIMPOGMDm4I/AAAAAAAAAc8/eTn8KDaemfw/s250/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252022%25253A52.jpg" id="blogsy-1350768305029.0244" class="alignright" alt="" width="250" height="184"></a></div>
Ik heb mijn ogen opengehouden voor andere 18xx-en die ik nog niet bezit, maar geen meer gevonden; tot zaterdag. De groothandelaar Heidelberger heeft op de beurs diverse stands waar ze in grote hoeveelheden en tegen forse kortingen uitgeversrestanten verkopen. Ik was helemaal door de stand heengelopen, niets gevonden, en toen zag ik achter de kassa een paar losse spellen staan, waaronder 1861! Een exemplaar maar, met een geïmproviseerd prijskaartje van slecht 40 euro, een derde van wat ie normaal moet kosten! Hoe het mogelijk is dat zo'n spel daar terecht komt, dat begrijp ik niet, maar ik was er wel heel blij mee. Voor mij de vondst van het jaar!<br/> <br/><strong>De ruilactie</strong><br/>Op Boardgamegeek is ter gelegenheid van Essen een ruilactie gehouden, de <a href="http://boardgamegeek.com/geeklist/147056/essen-spiel-2012-no-shipping-math-trade" target="_self" title="">Essen math trade</a>. Iedereen kon een aantal spellen op een lijst zetten die hij of zij kwijt moest. Nadat de lijst was afgesloten (er stonden toen precies 2500 spellen op) kon je voor ieder spel aangeven welke spellen je daarvoor terug wilde krijgen. Tenslotte ging de computer aan het rekenen wie welke spellen aan wie door moest geven, zodat er zoveel mogelijk spellen doorgegeven konden worden en iedereen tevreden was.<br/> <br/>Iedere dag was er op Spiel een bijeenkomst in een van de ruimtes tussen de hallen, waarop iedereen zijn spellen probeerde door te geven. Een heel chaotisch geheel, met veel heen en weer geloop met bordje met je naam erop.<br/> <br/>Zelf ben ik bijzonder gelukkig met de uitkomst van de math trade. Ik heb vier spellen die ik dubbel had (De Kathedraal, Bamboleo, Elfengold, Java) geruild tegen vier spellen die ik erg graag wou hebben: Lunar Rails, Wings of War: Burning Drachens, Revolution en Kansas Pacific. Maar ik heb vooral genoten van de happening zelf. En het was leuk eens een aantal gezichten te zien die bij namen op de 'Geek horen.<br/> <br/><strong>De aankopen</strong><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Axd63WyQ_HU/UIMH_YCN3fI/AAAAAAAAAcs/YFvt4nigxKE/s1024/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252017%25253A15.jpg" target="_blank" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Axd63WyQ_HU/UIMH_YCN3fI/AAAAAAAAAcs/YFvt4nigxKE/s500/Photo%25252020%252520okt.%2525202012%25252017%25253A15.jpg" id="blogsy-1350768305121.7275" class="aligncenter" alt="" width="500" height="376"></a></div>
Van links naar rechts, van boven naar beneden:<br/>kaartenhoesjes voor Hoogspanning en Magic<br/>18Rhl<br/>18VA<br/>kaartendoosjes<br/>1861<br/>Lunar Rails (geruild)<br/>Kingdom Builder: Nomads<br/>18Ruhr<br/>Schinderhannes<br/>Hanabi<br/>Sutter's Mill<br/>Agricola België-deck<br/>Agricola Wereldkampioenschapsdeck<br/>Agricola promo's<br/>Agricola Nederland-deck<br/>Agricola pi-deck<br/>Hoogspanning: Quebec/Baden-Württemberg<br/>Wings of War: Burning Drachens (geruild)<br/>Wings of War: Flight of the Giants<br/>Copycat<br/>houten schijfjes voor 18xx-spellen<br/>Revolution:The Dutch Revolt 1568-1648 (geruild)<br/>Card City<br/>The Resistance<br/>Hoogspanning: Noord-Europa/Groot-Brittannië en Ierland<br/>Hoogspanning promo-kaarten<br/> <br/>Al met al een veel grotere buit dan vorig jaar.<br/> <br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-23030909078700785282012-10-15T22:46:00.001+02:002012-10-20T23:16:38.573+02:00Essenvoorbeschouwing 2012: de restOp Essen komen niet alleen nieuwe treinenspellen uit. Ook in andere genres zijn er spellen die mijn aandacht getrokken hebben. Het is altijd lastig om de krenten uit de pap te vissen, dus daarvoor ga ik de extra dagen gebruiken dat ik dit jaar langer op de beurs ben. Meer spelen, minder ongezien kopen dus. Of dat gaat lukken, is altijd nog maar de vraag.<br/> <br/>In ieder geval is mijn verlanglijstje nog nooit zo kort geweest. Ik ben bij het doorspitten van de Essen-preview op Boardgamegeek maar weinig items tegengekomen die ik meteen moest hebben. Daarbij komt nog eens dat het percentage uitgaven dat 40 euro of meer moet kosten weer schrikbarend is gestegen. Tel daarbij op dat er weer meer vrienden en vaste medespelers dit jaar naar Spiel af zullen reizen, en dan begrijp je dat ik me niet verplicht meer voel om zomaar alles te kopen.<br/> <br/>Welke spellen haalden het toch nog?<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-NtXIA_N1VMo/UHx0OVPX1jI/AAAAAAAAAb8/ac39E6q8EbY/s366/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A37.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-NtXIA_N1VMo/UHx0OVPX1jI/AAAAAAAAAb8/ac39E6q8EbY/s250/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A37.jpg" id="blogsy-1350767782600.3513" class="alignright" width="183" height="250" alt=""></a></div>
<strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/114031/fremde-federn" target="_self" title="">Fremde Federn</a></strong><br/>De laatste jaren vielen de nieuwe grote spellen van Friedemann Friese tegen. Hoogspanning: Fabrieksmanager viel nog wel mee, al is het weinig gespeeld. Maar Fürstenfeld en vooral Hoogspanning: De eerste vonken waren miskopen.<br/> <br/>Toch ben ik weer heel benieuwd naar Fremde Federn. Voor dit spel heeft FF afgekeken bij een aantal topspellen. Het combineert een worker placement mechanisme waarin iedere beurt meer acties beschikbaar komen (zoals in Agricola) met een deck building element (à la Dominion). Het aanbod van kaarten die je kunt kopen doet dan weer denken aan Through the Ages.<br/> <br/>Ik zal Fremde Federn wel meenemen. Het idee staat me erg aan, en het krijgt al een paar lovende kritieken. Bovendien, en dat is ook niet onbelangrijk, heeft een van mijn favoriete spelillustratoren, Maura Kalusky, weer een prachtig uiterlijk gegeven aan dit spel dat draait om een politieke campagne. Ik weet zeker dat de voorkant van de doos op de stand van 2F op metershoge affiches afgebeeld zal staan.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-_O81gQbvrdU/UHx0Bb7u1TI/AAAAAAAAAb0/_5ZvvCf_4rE/s390/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A35.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-_O81gQbvrdU/UHx0Bb7u1TI/AAAAAAAAAb0/_5ZvvCf_4rE/s250/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A35.jpg" id="blogsy-1350767782584.9048" class="alignright" width="195" height="250" alt=""></a></div>
<strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi" target="_self" title="">Hanabi</a></strong><br/>Een van de kleine hits van vorige Spiels was Habani & Ikebana, twee spellen die met hetzelfde materiaal gespeeld konden worden. Vooral het samenwerkingsspel Habani viel in de smaak. Dit jaar is er een nieuwe editie uitgekomen. Weliswaar alleen van Habani, maar dan wel in de reeks goedkope Amigo-kaartspellen, dus er is geen enkele reden om 'm te laten liggen.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-4QK2y5fc7YM/UHx1UDg_YoI/AAAAAAAAAcc/2AJriBUSqhc/s325/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A40.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-4QK2y5fc7YM/UHx1UDg_YoI/AAAAAAAAAcc/2AJriBUSqhc/s250/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A40.jpg" id="blogsy-1350767782580.9011" class="alignright" width="162" height="250" alt=""></a></div>
<strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/129710/card-city" target="_self" title="">Card City</a></strong><br/>Alban Viard is bekend geworden door zijn Age of Steam-kaarten, en dat betekent al dat hij een kundig spelontwerper is. Zijn eigen spel Town Center is ook goed ontvangen onder zijn fans, en omdat treinenspelers altijd goede smaak hebben, betekent dat automatisch dat ik ook geïnteresseerd ben. Helaas is Town Center vrijwel uitverkocht in de voorverkoop, maar Card City ziet er ook veelbelovend uit.<br/> <br/>Zoals de naam al aangeeft, bouwt iedere speler in Card City een eigen stad uit kaarten. Iedere kaart laat een wijk zien, bijvoorbeeld een woonwijk, handelswijk, of industriegebied. Iedere ronde verdien je geld op basis van het aantal handelswijken in je stad, en aan het eind van het spel ontvang je punten van al je woonwijken.<br/> <br/>Het meest interessante onderdeel van het spel is hoe de kaarten verdeeld worden. Iedere ronde trekt een van de spelers een aantal kaarten, en verdeelt deze in twee stapels: een van twee open kaarten, en een van twee andere open kaarten en een aantal dichte kaarten. De volgende speler mag dan kiezen voor de open kaarten, of mag de open kaarten aan de startspeler geven, om vervolgens op dezelfde manier de kaarten verder te verdelen. Door deze wijze van kaartenverdeling speelt bluf en het inschatten van wat een ander wil hebben een grote rol in Card City.<br/> <br/>Als dit spel te koop is, schaf ik 'm zeker aan. De prijs speelt daarbij zeker een rol: met 18 euro valt die voor een spel van een kleine uitgever best mee, in vergelijking tot veel andere spellen.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-pBKNpg_-uAo/UHx1SfJFseI/AAAAAAAAAcU/xXex55xJ-Fk/s499/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A40.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-pBKNpg_-uAo/UHx1SfJFseI/AAAAAAAAAcU/xXex55xJ-Fk/s250/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A40.jpg" id="blogsy-1350767782542.4927" class="alignright" width="250" height="250" alt=""></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/129051/le-havre-the-inland-port" target="_self" title=""><strong>Le Havre: Der Binnenhafen</strong></a><br/>De tweepersoonsversie van Agricola heb ik nog niet gespeeld, maar toch ben ik al nieuwsgierig naar de opvolger: de tweepersoons-Le Havre. Uit de spelregels blijkt dat deze versie iets abstracter is dan de oerversie van het spel, maar het ziet er niettemin interessant genoeg uit om mee te nemen.<br/> <br/>Natuurlijk gaat het in dit spel er weer om om zoveel mogelijk goederen te verzamelen, om te zetten in waardevollere goederen, en dan voor veel geld te verkopen. Geen onbekend thema in hedendaagse spellen, maar de spellen van Uwe Rosenberg steken met kop en schouders boven de soortgenoten uit.<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-nRtzNCuWEUo/UHx1Py8oyVI/AAAAAAAAAcM/hR5nIHrxZdQ/s500/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A40.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-nRtzNCuWEUo/UHx1Py8oyVI/AAAAAAAAAcM/hR5nIHrxZdQ/s250/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A40.jpg" id="blogsy-1350767782560.8057" class="alignright" width="250" height="250" alt=""></a></div>
<strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/109969/mutant-meeples" target="_self" title="">Mutant Meeples</a></strong><br/>Dit spel is geïnspireerd door de puzzel-klassieker Ricochet Robots, waarin je robots in zo weinig mogelijk zetten naar een bepaalde plaats op het bord moet verplaatsen. Alle spelers proberen tegelijkertijd een oplossing te vinden, en wie de kortste oplossing vindt, heeft de ronde gewonnen.<br/> <br/>In Mutant Meeples zijn de robots vervangen door meeples, de houten poppetjes uit Carcassonne. Iedere meeple (er zijn er in totaal 8) heeft een eigen superpower: eentje kan door muren lopen, een ander kan een stapje opzij doen, enzovoorts. Maar als je met een meeple het einddoel hebt bereikt, mag je vanaf dat moment die meeple niet meer gebruiken, en worden de volgende puzzels voor jou lastiger om op te lossen.<br/> <br/>Ik ben een groot fan van Ricochet Robots, en deze variant lijkt mij niet onaardig. Goed genoeg om te kopen? Dat weet ik nog niet. Vraag het me over een paar dagen nog eens...<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-4P9eiwxHBNc/UHx07lLhw9I/AAAAAAAAAcE/e-6kAt5HGHg/s375/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A40.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-4P9eiwxHBNc/UHx07lLhw9I/AAAAAAAAAcE/e-6kAt5HGHg/s250/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A40.jpg" id="blogsy-1350767782545.8506" class="alignright" width="188" height="250" alt=""></a></div>
<strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/128882/the-resistance-avalon" target="_self" title="">The Resistance: Avalon</a></strong><br/>Dit is een nieuwe uitgave van The Resistance. In The Resistance moet "het verzet" een vijftal missies uitvoeren. Maar onder de spelers bevinden zich een aantal verraders, die de missies willen laten mislukken. Er wordt steeds gestemd over wie er mee mogen doen aan de missies, en uit die openbare stemmingen moeten de spelers proberen te achterhalen wie de trouwe verzetsleden zijn. Een spel in het genre van Weerwolven dus, maar dan nog leuker omdat er geen spelleider nodig is en alle spelers tot het einde toe meedoen.<br/> <br/>Avalon is hetzelfde spel, maar nu gesitueerd aan het hof van Koning Arthur. Er zijn zes geheel nieuwe rollen aan het spel toegevoegd, waarvan het overigens nog onduidelijk is wat ze doen. En nu sta ik in dubio welke versie ik wil kopen. Het thema van het origineel bevalt me beter, en het spelmateriaal is vergelijkbaar van kwaliteit, nu er van The Resistance een nieuwe uitgave uit is. Maar die nieuwe rollen, die wil ik ook niet laten lopen. Ik denk dat ik in Essen pas beslis; misschien zelfs gewoon op basis van de prijs.<br/> <br/>(Er komt ook een Nederlandse versie van The Resistance aan. Maar die heeft de minder sfeervolle naam "De Mol"... Bovendien heb ik altijd liever het origineel.)<br/> <br/> <br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-S1T2vXfUv4Q/UHxygHfScLI/AAAAAAAAAbs/Z5ZNwv-atOo/s357/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A29.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-S1T2vXfUv4Q/UHxygHfScLI/AAAAAAAAAbs/Z5ZNwv-atOo/s250/Photo%25252015%252520okt.%2525202012%25252022%25253A29.jpg" id="blogsy-1350767782602.901" class="alignright" width="178" height="250" alt=""></a></div>
<strong>Agricola-uitbreidingen</strong><br/>Er komen op Essen ook een aantal nieuwe uitbreidingen voor Agricola uit. Omdat ik de auteur ben van het naslagwerk over alle Agricola-kaarten, ben ik welhaast verplicht om al deze uitbreidingen te kopen (wat overigens geen straf is). Op het lijstje staan: het <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/103183/agricola-world-championship-deck-2011" target="_self" title="">Wereldkampioenschapsdeck</a>, het <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/103182/agricola-nl-deck" target="_self" title="">Nederland-deck</a> (beide al wat langer uit), het <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/131403/agricola-belgium-deck" target="_self" title="">België-deck</a>, en het "<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/130847/agricola-pi-deck" target="_self" title="">pi-deck</a>".<br/> <br/> <br/>Er zijn nog veel andere spellen die ik zou kunnen noemen: Fleet, Escape, Seasons, enzovoorts. Maar ja, je kan niet alles kopen, en gelukkig zullen mijn vaste medespelers een groot aantal van deze spellen mee terug nemen. Als ze dan blijken te bevallen, is het nooit te laat om ze alsnog aan te schaffen.<br/> <br/>Ik wens iedereen die de komende dagen naar Duitsland gaat een gezellige en leuke Spiel toe! En voor de anderen zal ik na afloop hier nog wel een verslagje plaatsen.<br/> <br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-23800896445737710272012-10-02T23:09:00.001+02:002012-10-02T23:09:17.734+02:00Essenvoorbeschouwing 2012: overal treinen!<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihPlHyMOUn4KFiMpphvUZoVHdSZRxsKNhgW6r9ZYtWBEQij2VscZlISJRB1J7CqHiHRz2v6GEsX7wVo1EYK1TeVOD87duDZ1h-grf2_3HYnhH6XWlJH8_OtofMc3H1yqjEVdVoYbv4CPMv/s2048/IMG_1938.JPG" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihPlHyMOUn4KFiMpphvUZoVHdSZRxsKNhgW6r9ZYtWBEQij2VscZlISJRB1J7CqHiHRz2v6GEsX7wVo1EYK1TeVOD87duDZ1h-grf2_3HYnhH6XWlJH8_OtofMc3H1yqjEVdVoYbv4CPMv/s300/IMG_1938.JPG" id="blogsy-1349212040103.5474" class="alignright" alt="" width="300" height="225"></a></div>
Nog ruim twee weken, en dan ga ik weer naar Essen. En ik kijk er nu al erg naar uit. Niet dat de nieuw aangekondigde spellen nu zo bijzonder zijn. Het lijkt wel alsof er ieder jaar minder echt goede spellen op Spiel verschijnen, en dat terwijl het aanbod alleen maar toeneemt. Het zal wel aan mij liggen.<br/><br/>Maar toch wordt dit een mooie jaargang, want voor het eerst ga ik meer dan een dag naar de beurs. Van woensdag tot zaterdag heeft een groep vrienden een apartement gehuurd in het centrum van Essen. Dat geeft dus 's avonds meteen gelegenheid om de nieuw gekochte spellen uit te proberen.<br/><br/>Voordat het feest begint, kan je van mij nog twee voorbeschouwingen verwachten, en een terugblik op het allerbeste spel van Spiel 2011. In deze eerste voorbeschouwing zal ik een aantal nieuwe treinenspellen de revue laten passeren. Zoals uit de rest van dit blog wel blijkt, ben ik een groot fan van dit genre, en het zal dan ook niet verbazen dat de helft van mijn verlanglijstje in dit schema past.<br/><br/><strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/143499" target="_self" title="">Winsome Essen Set</a></strong><br>
Als je het over treinenspellen en Essen hebt, dan kan je de nieuwe Essen set van Winsome Games heen. Deze kleine Amerikaanse uitgever publiceert ieder jaar een paar nieuwe treinenspellen in een gelimiteerde opgave. De belangrijkste nieuwigheid dit jaar is <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/127229/1830-cardgame" target="_self" title="">1830 Cardgame</a>, een kaartspel gebaseerd op het bekende bordspel 1830. Dat belooft wat, want dit kaartspel zou Korter duren dan het bordspel, met toch heel wat diepgang.<br/><br/>De Essen set wordt alleen als pakket verkocht, dus als je 1830 Cardgame wilt hebben, dan krijg je daar ook een ander treinenspel bij, en vier uitbreidingen op Winsome Essen spellen uit eerdere jaren, die je waarschijnlijk niet hebt. De enige uitzondering is een nieuwe kaart voor Age of Steam, dat oorspronkelijk ook uit de stal van Winsome komt.<br/><br/>Mocht je deze spellen willen kopen, dan heb je pech. Ieder jaar worden er maar 100 sets verkocht, en die waren binnen twee dagen allemaal gereserveerd. Gelukkig hebben twee van mijn vaste groep medespelers deze set bemachtigd. Die kunnen ze op donderdagochtend op komen halen, want daarna doekt de uitgever zijn kraampje op. Ik zal de twee spellen in de set dus zeker snel kunnen spelen. En als ze bevallen, dan wacht ik wel op een nieuwe uitgave, bijvoorbeeld van Queen, die al veel spellen van Winsome herdrukt hebben (denk aan Chicago Express, Samarkand, en German Railways).<br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-gC0BpVwDcjg/UGtOaJ-5RMI/AAAAAAAAAa0/LPgiXe-umVQ/s200/Photo%2525202%252520okt.%2525202012%25252022%25253A18.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-gC0BpVwDcjg/UGtOaJ-5RMI/AAAAAAAAAa0/LPgiXe-umVQ/s200/Photo%2525202%252520okt.%2525202012%25252022%25253A18.jpg" id="blogsy-1349212040194.4033" class="alignright" alt="" width="200" height="145"></a></div>
<strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/121408/trains" target="_self" title="">Trains</a></strong><br>
Als Winsome een deckbuilding game à la Dominion uit had gegeven, dan zag het er vast zo uit als Trains, een spel dat helemaal uit Japan over komt vliegen. <br/><br/> Zoals in iedere deckbuilder, heb je je eigen stapeltje kaarten. Je begint met een paar treinen, een stationskaart en een paar spoorlegkaarten, en daarmee kan je betere kaarten aanschaffen uit de voorraad. Natuurlijk zijn er veel verschillende kaarten, waarvan je ieder spel een andere selectie gebruikt.<br/><br/>Bij het uitspelen van sommige kaarten kan je je netwerk van spoorwegen uitbreiden. Dit doe je door blokjes te leggen op het speelbord, dat een regio van Japan uitbeeldt. Dit bord is het grootste verschil met Dominion, de oer-deckbuilder.<br/><br/>De laatste jaren verschijnen er steedss meer Japanse spellen op Spiel, en daar zitten vaak bijzondere dingen tussen; lang niet altijd goed, maar altijd verrassend. Naar verluidt is Trains een zeer geslaagd spel. Op Spiel verwacht men den ook dat het snel uitverkocht is, want het grootste deel van de voorraad is al in de voorverkoop verkocht.<br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-XNaGUtjG_3o/UGtR9mekhDI/AAAAAAAAAbE/nCpa4VvbIB0/s322/Photo%2525202%252520okt.%2525202012%25252022%25253A43.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-XNaGUtjG_3o/UGtR9mekhDI/AAAAAAAAAbE/nCpa4VvbIB0/s154/Photo%2525202%252520okt.%2525202012%25252022%25253A43.jpg" id="blogsy-1349212040183.4675" class="alignright" alt="" width="154" height="240"></a></div>
<strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/127798/express-01" target="_self" title="">Express 01</a></strong><br>
Nog een door 18xx geïnspireerd kaartspel. Op een kaart van Duitsland, gevormd door 35 kaarten, proberen de spelers spoorwegnetwerken aan te leggen. Dat doen ze door het uitspelen van kaarten waarop spoor is afgebeeld, met af en toe een station van een van de maatschappijen in het spel.<br/><br/>In plaats van de kaarten te gebruiken als spoor, kan je ze ook uitspelen als aandelen. Door het bezit van de aandelen, kan je punten verdienen, als de desbetreffende maatschappij het op het bord goed doet.<br/><br/>Express 01 klinkt als een aardige lichte variant van een 18xx. Om de prijs (slechts 20 euro) hoef ik 'm zeker niet te laten liggen. Helaas zijn de uitbreidingen waarschijnlijk niet meer te koop: de alternatieve kaarten van de Benelux en de Verenigde Staten waren alleen bedoeld voor de voorverkoop.<br/><br/><strong>18Ruhr</strong><br>
Natuurlijk zijn er ook enkele klassieke 18xx-en te koop. Hiervan ga ik in ieder geval de nieuwe 18Ruhr kopen; ik heb 'm al besteld. Naast de normale treinenmaatschappijen zitten er in dit spel ook mijnen en andere industriële bedrijven. Ook in deze maatschappijen kan je aandelen kopen, alleen leggen deze geen spoortegels op het bord. Spoorwegen en andere bedrijven beïnvloeden elkaars ontwikkeling.<br/><br/>Waarschijnlijk is 18Ruhr een middellange 18xx, wat betekent dat het langer duurt dan bijvoorbeeld 1830. De auteur neemt daarnaast nog een paar spellen mee naar de beurs, en daar hoop ik er ook nog wel een paar van te scoren. De lange winteravonden kunnen niet snel genoeg beginnen :)<br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-jVcPSVlPM5E/UGtVou5LzgI/AAAAAAAAAbc/y3EqBe0hEyw/s375/Photo%2525202%252520okt.%2525202012%25252022%25253A52.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-jVcPSVlPM5E/UGtVou5LzgI/AAAAAAAAAbc/y3EqBe0hEyw/s225/Photo%2525202%252520okt.%2525202012%25252022%25253A52.jpg" id="blogsy-1349212040147.317" class="alignright" alt="" width="225" height="300"></a></div>
<strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/114912/starship-merchants" target="_self" title="">Starship Merchants</a></strong><br>
Een simpelere versie van 18xx is Starship Merchants. Hierin koop je ruimteschepen aan, om vervolgens asteroïden te gaan ontginnen. De aandelenmarkt ontbreekt in dit spel: iedere speler is directeur van zijn eigen bedrijfje. De "train rush" daarentegen is wel aanwezig, en vormt de kern van het spel. De aankoop van een nieuw en beter type ruimteschip zorgt ervoor dat oudere types uit het spel verdwijnen, zodat andere spelers een probleem hebben.<br/><br/>De speelduur van Starship Merchants is volgens de doos echts 90 minuten, en daarmee is dit een spel dat op een reguliere spellenavond niet misstaat. Volgens mij is dit een van mijn zekerste aankopen op Spiel dit jaar.<br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-J4X6od0Oa-o/UGtVmooUOcI/AAAAAAAAAbU/RKE-7uGCbeU/s363/Photo%2525202%252520okt.%2525202012%25252022%25253A58.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-J4X6od0Oa-o/UGtVmooUOcI/AAAAAAAAAbU/RKE-7uGCbeU/s217/Photo%2525202%252520okt.%2525202012%25252022%25253A58.jpg" id="blogsy-1349212040147.6055" class="alignright" alt="" width="217" height="300"></a></div>
<strong> <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/123122/power-grid-quebecbaden-wurttemberg" target="_self" title="">Hoogspanning: Quebec, Baden-Württemberg</a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/131184/power-grid-northern-europeunited-kingdom-ireland" target="_self" title="">Noord-Europa, Britse Eilanden</a></strong><br>
En natuurlijk zijn er zoals ieder jaar ook weer nieuwe kaarten voor Hoogspanning. Maar liefst 4, dit keer, want een paar maanden geleden zijn Quebec en Baden-Württemberg al heruitgebracht. Oorspronkelijk komen deze uit respectievelijk de Franse uitgave van Hoogspanning en een reclameartikel van een Duitse elektriciteitverkoper.<br/><br/>En nu op Essen komt daar nog een kaart van Noord-Europa en een van Groot-Brittannië en Ierland bij. In deze uitbreiding zit ook een stapeltje nieuwe elektrriciteitscentrales: ieder gebied op de kaart heeft twee bijbehorende centrales. Van Hoogspanning-kaarten heb je er nooit genoeg, en ik verwacht er zoals gewoonlijk weer veel van.<br/><br/> <br/><br/><div style="text-align: right; font-size: small; clear: both;" id="blogsy_footer"><a href="http://blogsyapp.com" target="_blank"><img src="http://blogsyapp.com/images/blogsy_footer_icon.png" alt="Posted with Blogsy" style="vertical-align: middle; margin-right: 5px;" width="20" height="20" />Posted with Blogsy</a></div>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-64402434275307934552012-09-14T19:32:00.000+02:002012-09-14T19:32:00.084+02:00Juli/augustus 2012In juli en augustus heb ik minder spellen gespeeld dan andere maanden, en vandaar dit gecombineerde maandoverzicht. In totaal kwam er 79 keer een spel op tafel. Tichu en Magic heb ik het vaakst gespeeld: allebei 7 keer. De vaste nummer 1, Dominion, kwam niet verder dan 4 keer; evenveel als bijvoorbeeld Steam over Holland.<br />
<br />
Drie nieuwe spellen speelde ik. Ik zet ze even op een rijtje, met mijn favoriet als eerste:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjua4AYSVumTc6sVtzi5pkhC217C7AabgmxCcaqQHKq_dFnBfGBOuULjL6JsUVXGo9aJ7Vcwv0-ozNztCT15zmOUEw-4776A_ziJeHwNw6E7A7WB5jg0pHAjea5VdXlPR8jPdqqtxPotg2f/s1600/IMG_0501.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjua4AYSVumTc6sVtzi5pkhC217C7AabgmxCcaqQHKq_dFnBfGBOuULjL6JsUVXGo9aJ7Vcwv0-ozNztCT15zmOUEw-4776A_ziJeHwNw6E7A7WB5jg0pHAjea5VdXlPR8jPdqqtxPotg2f/s200/IMG_0501.JPG" width="150" /></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/87907/1865-sardinia">1865 Sardinia</a><br />
Zoals bekend ben ik een liefhebber van het 18xx-genre. Deze treinenspellen duren over het algemeen erg lang, dus toen er een nieuw spel op de markt kwam waarin bepaalde zaken versimpeld waren, was ik al snel geinteresseerd.<br />
<br />
1865 speelt zich af op het eiland Sardinie (en op Corsica, als je het uitgebreide spel speelt). Zoals bij alle andere 18xx-en bestaat ook dit spel uit het aandelen kopen in spoorwegmaatschappijen, en het bouwen en uitbaten van spoorlijnen.<br />
<br />
Het meest tijdrovende klusje in deze spellen is vaak het berekenen van de opbrengsten van de maatschappijen. Iedere maatschappij heeft een aantal treinen, en voor iedere trein moet je een route op het bord inplannen, die zoveel mogelijk grote steden aandoet. In 1865 werkt het anders. Je hoeft niet iedere ronde opnieuw te gaan rekenen. In plaats daarvan wordt bijgehouden hoeveel verkeer je maatschappij aantrekt. Iedere keer als je een nieuw station plaatst, krijg je meer verkeer. Natuurlijk moet je nog wel altijd treinen kopen om al die mensen te vervoeren, maar de berekening van de opbrengst is nu simpel het vergelijken van het potentiele verkeer met de capaciteit van je treinen.<br />
<br />
Die fase van het spel gaat dus een stuk sneller dan in "normale" 18xx-en, maar dat betekent niet dat 1865 een kort spel is. Er zijn namelijk een aantal nieuwe elementen toegevoegd. Zo is het mogelijk om twee maatschappijen samen te voegen. Een van de maatschappijen verdwijnt dan uit het spel, en kan opnieuw opgericht worden. De andere neemt alle bezittingen over, en betaalt daarna een vergoeding aan alle aandeelhouders van het verdwijnende bedrijf. Zo kan de situatie op het bord ineens totaal anders worden.<br />
<br />
1865 is een mooi spel, dat (anders dan veel andere treinenspellen) ook met 2 gespeeld kan worden. Reken dan wel op een spel van een uur of 6.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvrjpTAS2rGGauJFTUE_Jc81OC3gOBwClT_6KpFIHd2KWrplyTTN2gEopbtWGJYbZ4a0qqOlIIhyphenhyphenMSxY8zY3JFaEEZ57U9a1V06yvOTLtUyO5jSCArKso1FbIdyuTeziOkLh6PDrARPgQ6/s1600/IMG_0516.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvrjpTAS2rGGauJFTUE_Jc81OC3gOBwClT_6KpFIHd2KWrplyTTN2gEopbtWGJYbZ4a0qqOlIIhyphenhyphenMSxY8zY3JFaEEZ57U9a1V06yvOTLtUyO5jSCArKso1FbIdyuTeziOkLh6PDrARPgQ6/s200/IMG_0516.JPG" width="200" /></a></div>
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73369/51st-state">51st State</a><br />
Dit ziet er uit als een intimiderend kaartspel. Iedere kaart is bezaaid met iconen, zonder verdere uitleg. Maar als je Race for the Galaxy onder de knie hebt gekregen, dan moet 51st State ook wel lukken.<br />
<br />
In dit spel ben je de leider van een groep/bende/fractie in een post-apocalyptisch Amerika. Iedere kaart stelt een gebouw voor, dat je kan veroveren met "militaire-krachtfiches" (dan krijg je eenmalig de bonus die aangegeven is in de rode bovenkant van de kaart), bemachtigen door te onderhandelen met je "handelfiches" (dan krijg je iedere beurt de bonus in de blauwe onderkant van de kaart), of bouwen met "bouwfiches". Voor die laatste actie krijg je een punt, en je mag voortaan de actie doen die bij dat gebouw hoort.<br />
<br />
Als bonussen krijg je bijvoorbeeld grondstoffen, die je weer kan omzetten in de genoemde fiches. Andere kaarten geven manschappen, die je nodig hebt om sommige kaarten te gebruiken. Weer andere kaarten geven punten, en daar draait het spel uiteindelijk om. Als een speler 30 punten bij elkaar heeft, wordt de ronde afgemaakt, en daarna iemand tot winnaar uitgeroepen.<br />
<br />
51st State is geen onaardig spel, als je eenmaal doorhebt hoe het werkt. Het blijft een gedoe met fiches omzetten in andere fiches, maar speelt wel lekker weg. Omdat je (tegen betaling) gebruik kan maken van andermans gebouwen, zit er ook wel wat interactie in het spel, al houdt dat niet echt over. Ik wil dit nog wel een paar keer spelen.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/86246/drum-roll">Drum Roll</a><br />
Dit spel over het beheren van een circus heb ik een paar dagen geleden uitgebreid <a href="http://overspellen.blogspot.nl/2012/08/drum-roll-het-bsm-doorgeefspel.html">besproken</a>. Ik heb me met Drum Roll vermaakt, hoewel het spel hier en daar wel wat haperde.Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-12386870492546312122012-08-26T23:29:00.000+02:002012-08-26T23:56:15.878+02:00Drum Roll, het BSM doorgeefspel<a href="http://www.bordspelmania.eu/">Bordspelmania</a> is het grootste Nederlandstalige forum over bordspellen. Ik volg de site regelmatig, al doe ik nooit zelf aan de discussies mee. Aan BoardGameGeek ben ik al genoeg tijd kwijt. Via <a href="http://www.spellengek.nl/">Spellengek</a>'s Peter Hein (een regelmatige medespeler van mij) kwam het <a href="http://www.bordspelmania.eu/spellencafe/topic6689.html">doorgeefspel van BSM</a> toch een paar dagen bij mij terecht. Dat is een spel dat door een van de forumleden is gekocht, en vervolgens van hand tot hand gaat onder andere forumleden. Ik heb het spel nu drie keer gespeeld, voldoende om mijn mening te kunnen geven. Ondertussen heb ik het alweer doorgegeven aan een van mijn regelmatige tegenstanders bij Spelgroep Phoenix in Leiden.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHWt3kqahPlgNKjiBBNEUJwLf-5JnbBbs6me7KrUowkbIdk7HuobhyphenhyphenIGlNB1bj5uT9ZUbAm8G0L-QDIIPT7GMo0yMPp2zAr4hrTpE2gtadvUelMudRoI2bRvcecVj1TCqIEKdTVa7S2jt3/s1600/Drum+Roll.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHWt3kqahPlgNKjiBBNEUJwLf-5JnbBbs6me7KrUowkbIdk7HuobhyphenhyphenIGlNB1bj5uT9ZUbAm8G0L-QDIIPT7GMo0yMPp2zAr4hrTpE2gtadvUelMudRoI2bRvcecVj1TCqIEKdTVa7S2jt3/s200/Drum+Roll.jpg" width="144" /></a></div>
Het spel in kwestie heet <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/86246/drum-roll">Drum Roll</a>, ofwel "tromgeroffel". De spelers zijn ieder een directeur van een circus, en proberen drie voorstellingen op te voeren. Aan het eind van het spel wordt gekeken wie dat het beste gedaan heeft, en dat is de winnaar van het spel.<br />
<br />
Voor iedere voorstelling zijn er vijf tot zeven voorbereidingsrondes. In iedere ronde mag je drie acties uitkiezen door het plaatsen van een van je drie actieschijven ergens op het speelbord.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjeVo1iiFe5ByL3OszWLJGEXjOmi-R3w9Hk6kzprejtEo0YxGlc0pn_93SzZ3cnnFGsjoT3agxL8bbG12-uT5aEs4S-MyjzoopVm2PKkHAbrXbkIN0v6DzB9vUlO0IDa1DT_2DxJCexbnB/s1600/Drum+Roll+-+artiesten.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjeVo1iiFe5ByL3OszWLJGEXjOmi-R3w9Hk6kzprejtEo0YxGlc0pn_93SzZ3cnnFGsjoT3agxL8bbG12-uT5aEs4S-MyjzoopVm2PKkHAbrXbkIN0v6DzB9vUlO0IDa1DT_2DxJCexbnB/s200/Drum+Roll+-+artiesten.JPG" width="200" /></a></div>
De belangrijkste actie is natuurlijk het inhuren van een artiest. Naast het bord liggen altijd een aantal kaarten met daarop artiesten in 5 categorieen. Door het kiezen van de actie artiesten kan je een van deze kaarten kopen voor de afgebeelde prijs, en voor je neerleggen. Helaas moet je dan nog wel wat moeite doen om deze mensen klaar te stomen voor de voorstelling. Iedere artiest heeft bepaalde voorwaarden voor een goed optreden: bijvoorbeeld oefening, attributen of kleding. Deze worden voorgesteld door gekleurde blokjes. Op een artiestenkaart staan drie blokjes afgebeeld; hoe meer van deze blokjes je verzameld hebt, des te beter wordt de voorstelling. De blokjes krijg je ook door het inzetten van je actieschijven.<br />
<br />
Daarnaast kan je nog acties nemen om "overig personeel" inhuren: bijvoorbeeld assistenten, die blokjes om kunnen zetten in andere kleuren blokjes, of popcornverkopers, die extra geld opleveren bij iedere voorstelling.<br />
<br />
De laatste mogelijke acties waaruit je kan kiezen zijn de voorverkoop van kaartjes (dit levert uiteraard geld op), en het kopen van actiekaarten, die je op ieder moment kan inzetten voor extra voordelen. Actiekaarten trek je van een blinde stapel, dus deze actie is altijd een gok.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPssUtUfcniIKQ_FhG4iSSsjl_BJPw7W5X2gp2jVDA21NkZ3sb7GdrZiC8B5ggBSzjlXxKZFg81zxDtjFgCLfFetyEG0F05KjuNYilu0SFY5o7FHkud-fs2qY6w6R3l_rR2XI3Zi-e0E4/s1600/Drum+Roll+-+bord.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPssUtUfcniIKQ_FhG4iSSsjl_BJPw7W5X2gp2jVDA21NkZ3sb7GdrZiC8B5ggBSzjlXxKZFg81zxDtjFgCLfFetyEG0F05KjuNYilu0SFY5o7FHkud-fs2qY6w6R3l_rR2XI3Zi-e0E4/s200/Drum+Roll+-+bord.JPG" width="200" /></a></div>
Na vijf tot zeven voorbereidingsronden (de spelers hebben zelf invloed op het aantal ronden, want na de 5e en 6e ronde wordt gestemd of er nog een ronde gespeeld wordt) wordt er een voorstelling gehouden. Hierbij leveren alle artiesten een bonus op, zoals extra blokjes, geld, of andere voordelen. De grootte van de bonus is afhankelijk van de kwaliteit van de voorstelling. Een acrobaat kan bijvoorbeeld 3 geld opleveren bij een zwakke voorstelling (slechts 1 blokje ingezet), 4 geld bij een goede (2 blokjes), of 5 geld bij een uitstekende voorstelling (3 blokjes ingezet tijdens de voorbereidingsfase). Heb je helemaal geen blokjes toegekend aan een artiest, dan moet je hem helaas ontslaan.<br />
<br />
Als een artiest tijdens een voorstelling een perfect optreden laat zien (3 sterren, dus), dan mag je in plaats van de bijbehorende bonus te nemen, ook de kaart omdraaien. Dat levert punten op. Dit is de voornaamste manier om punten te scoren. Vaak zal je zo lang mogelijk willen wachten met het omdraaien van een artiest, om zo lang mogelijk gebruik te kunnen maken van de bonus die bij een optreden hoort. Ter compensatie vraagt een omgedraaide artiest wel een stuk minder salaris.<br />
<br />
Aan het eind van het spel, na de derde voorstelling zijn er dan ook nog veel punten te verdienen met bijvoorbeeld een perfecte voorstelling (alle artiesten 3 sterren), en een gevarieerde voorstelling (alle 5 de soorten artiesten). Ook sommige actiekaarten leveren aan het einde punten op.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia6oAq_whB7zr5znR2ShZL3RRcnUXxbT3Gox59n4vwAzeHQBy-EgavaBOVB43qHACbLL109CGlzpZJHKPfqcFM5yuEyJIoYihUNCBJZQ6doB3XJO2lqg4ACqsG5B6lQdvW62vVMWQTvFr4/s1600/Drum+Roll+-+Phoenix.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia6oAq_whB7zr5znR2ShZL3RRcnUXxbT3Gox59n4vwAzeHQBy-EgavaBOVB43qHACbLL109CGlzpZJHKPfqcFM5yuEyJIoYihUNCBJZQ6doB3XJO2lqg4ACqsG5B6lQdvW62vVMWQTvFr4/s200/Drum+Roll+-+Phoenix.JPG" width="200" /></a></div>
Drum Roll is een prachtig vormgegeven spel, met een origineel thema. Maar het komt eigenlijk op hetzelfde neer als vele andere spellen: blokjes verzamelen, omzetten in andere blokjes, en die weer omzetten in punten. Vergeleken met andere werkverschaffingsspellen als Caylus, Agricola en Le Havre is er in Drum Roll veel minder variatie in mogelijke acties. Iedere ronde doe je daarom bijna hetzelfde. Het verrassende in dit spel zit in hoe je de punten verdient. Het spel draait om de beslissing wanneer je artiesten om te zetten in punten.<br />
<br />
Een probleem dat ik tijdens het spelen ervaren heb, is dat je erg geneigd bent om conservatief te spelen: alleen artiesten inhuren waarvan je zeker bent dat ze op het eind punten inleveren. Aan het eind van het spel kom je dan in moeilijkheden: als je dan nog een artiest inhuurt, en je krijgt hem niet vol met blokjes, dan levert hij geen punten op, maar je raakt wel een mogelijke bonus kwijt. Het spel bloedde daarom de laatste 2, 3 ronden een beetje dood in die paar keren dat ik het speelde.<br />
<br />
Ik vond het leuk om Drum Roll gespeeld te hebben, want er zitten enkele verrassende spelmechanismen in. Maar ik denk niet dat ik het snel aan zal schaffen; drie keer spelen is wat mij betreft voldoende geweest.Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-61761502929958479862012-07-13T11:01:00.000+02:002012-07-13T11:01:23.128+02:00Juni 2012Vorige maand heb ik 50 keer een spelletje gespeeld; daarmee was juni 2012 een heel gemiddelde maand. Drie spellen kwamen 5 keer op tafel: naast Dominion waren dat The City en Formel Fun. Dat laatste komt doordat ik op de spellendag bij Phoenix in Capelle meedeed met hun kampioenschap Formel Fun. Daarin haalde ik de finale, maar werd daarin als eerste uitgeschakeld.<br />
<br />
Tien spellen speelde ik voor het eerst. Daaronder zaten een aantal klassiekers, maar ook enkele gloednieuwe spellen. De oudjes bevielen mij daarbij het beste.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_oP83eKZEnhwPEkXepFyM2kds5fBOEWWGuZKlo3-f982fNBkLmNsH2YEBB8GdvM44FlIlvOoBWAjeGXjc5QPEaFImmT6z8coMlP9Sk_z4xjiY-gQhnqcRGPggAsEZY-c_8qWEQaeWJJBm/s1600/IMG_0478.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_oP83eKZEnhwPEkXepFyM2kds5fBOEWWGuZKlo3-f982fNBkLmNsH2YEBB8GdvM44FlIlvOoBWAjeGXjc5QPEaFImmT6z8coMlP9Sk_z4xjiY-gQhnqcRGPggAsEZY-c_8qWEQaeWJJBm/s200/IMG_0478.JPG" width="200" /></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1345/genoa">Genoa</a><br />
Naar aanleiding van de Spellengek Top 100 zette Peter Hein een paar klassieke spellen op tafel zetten. Genoa was nieuw voor mij, en ik wist er eigenlijk niet veel vanaf. Het bleek een briljant onderhandelingsspel te zijn.<br />
<br />
Genoa speelt zich af op een bord, waarop een stadje is afgebeeld. In de verschillende gebouwen zijn opdrachtkaartjes te verdienen en warengoederen te halen, en uiteindelijk ook opdrachten te vervullen. Iedere beurt worden 5 naast elkaar liggende locaties aangedaan.<br />
<br />
De speler die aan de beurt is, bepaalt welke route gekozen wordt. Daarbij wordt hij geholpen door de andere spelers, die geld mogen bieden om de gekozen route te beïnvloeden. Iedere speler mag maximaal 1 actie per beurt uitvoeren; hiervoor moet hij de actieve speler dan wel een vergoeding betalen. Op die manier probeer je zoveel mogelijk geld te verzamelen.<br />
<br />
Genoa is een fantastisch spel. Door de onderhandelingen ben je continu bezig en zit er veel interactie in het spel, zonder dat het gemeen wordt. De speelduur kan daarbij wel fors toenemen, maar dat is wat mij betreft geen probleem bij zo'n goed spel.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfL8brD6QppdMVyQcLZv_6yLTOxljrOfgsEyol62o5d0H7ERZ-LSA6LS8Iguf5zgNIEc22PlELB2CAKAzahuQTwO1xeqJhNFpWCr2QR3Fa__TzkT_TxJelzGg3o0gEJNWQ5tT6MFN6eB9/s1600/IMG_0475.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfL8brD6QppdMVyQcLZv_6yLTOxljrOfgsEyol62o5d0H7ERZ-LSA6LS8Iguf5zgNIEc22PlELB2CAKAzahuQTwO1xeqJhNFpWCr2QR3Fa__TzkT_TxJelzGg3o0gEJNWQ5tT6MFN6eB9/s200/IMG_0475.JPG" width="200" /></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/21985/giro-galoppo">Giro Galoppo</a> <span style="color: #20af20;">♻</span><br />
Dit lijkt een kinderspel, maar het blijkt ook zeer geschikt te zijn voor oudere spelers.<br />
<br />
Giro Galoppo doet denken aan Ave Caesar: het is net zo'n gemeen racespelletje, waarin het niet alleen de bedoeling is om zelf zo snel mogelijk de finish te bereiken, maar ook (en vooral) om de andere spelers dwars te zitten. Het duurt alleen wel een stuk korter; ideaal dus als tussendoortje.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxooVNfs5_NB14524kzcPcHWZlMFkHt_VYH7Uw7BzqQa-qRWLaridkDN1UOvtJ6XLO4KqACw004FqxpFEIvZ9qDaCa6G-b04A3N5v2XRyo5H7ljL7ZN4IcHEQym4zWtaZKd4BJsus63siT/s1600/IMG_0483.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxooVNfs5_NB14524kzcPcHWZlMFkHt_VYH7Uw7BzqQa-qRWLaridkDN1UOvtJ6XLO4KqACw004FqxpFEIvZ9qDaCa6G-b04A3N5v2XRyo5H7ljL7ZN4IcHEQym4zWtaZKd4BJsus63siT/s200/IMG_0483.JPG" width="150" /></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1493/1853">1853</a><br />
Deze 18xx speelt zich af in India. Het basisprincipe van 1853 is gelijk aan die van andere spellen in het genre: aandelen kopen in spoorwegmaatschappijen, die vervolgens een netwerk van spoorlijnen aanleggen. In dit spel ligt de nadruk vooral op dat bouwen van spoorwegen; de aandelenmarkt speelt een ondergeschikte rol, vergeleken met spellen als 1830 en 1856.<br />
<br />
Iedere 18xx heeft zo zijn eigenaardigheden. Ook 1853 heeft een paar wijzigingen aangebracht in het spelsysteem. Zo moet je aan het begin van het spel in het geheim een aantal steden opschrijven. Als je met een maatschappij deze steden met elkaar verbonden hebt, krijg je een bonus. Verder kent het spel twee verschillende soorten sporen: normaalspoor en smalspoor. Hierdoor wordt het sommige maatschappijen moeilijker gemaakt om met elkaar samen te werken.<br />
<br />
1853 is wederom een geslaagde 18xx. Wel duurt het erg lang, en het is daardoor vooral geschikt voor liefhebbers van het genre, die bovendien aardigheid moeten hebben in het aanleggen van rails (in plaats van het sjacheren op de beurs). Wie een vergelijkbaar spel met een kortere speelduur zoekt, zou 1825 eens moeten proberen.<br />
<br />
<br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/8129/die-sieben-siegel">Die sieben Siegel</a><br />
De nieuwe naam van dit kaartspel, Wizard Extreme, dekt de lading uitstekend. Wie Wizard, Rage, Oh Hell of boerenbridge al eens gespeeld heeft, die kent driekwart van de regels van Die sieben Siegel al. De belangrijkste nieuwigheid is dat je niet alleen moet aangeven hoeveel slagen je moet halen, maar ook welke kleur slagen dat zijn.<br />
<br />
Die sieben Siegel is een stuk lastiger dan bijvoorbeeld Wizard. Dat laatste spel bevalt me daarom beter, maar ik zal een spelletje Sieben Siegel niet snel afslaan.<br />
<br />
<br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/115/im-the-boss">Kohle, Kies & Knete</a><br />
Dit is nou een echt gemeen onderhandelingsspel. Zes rijke lieden proberen een aantal deals te sluiten. Voor ieder van die deals is een bepaalde combinatie van die rijkaards nodig. Iedere speler heeft een of meer kaarten met die personen erop. Als je aan de beurt bent, dan krijg je geld als je de goede combinatie in handen hebt. Hiervoor zal je vaak moeten samenwerken met een of meer andere spelers, die een deel van het geld kunnen opeisen.<br />
<br />
De onderhandelingen kunnen worden onderbroken door het spelen van actiekaarten. Deze kaarten kunnen ervoor zorgen dat er mensen op vakantie gaan, en dus niet mee kunnen doen met de deal. Je kan ook kaarten spelen waarmee je zelf de baas wordt in de onderhandelingen, om zo extra geld binnen te halen.<br />
<br />
Door deze kaarten is Kohle, Kies & Knete een chaotisch spel. Op ieder moment kan de situatie volledig veranderen. Wie daar tegen kan, zal aan dit spel best plezier kunnen beleven; voor mij gold dit in ieder geval wel.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiojhQVIn35mHYMO5cRr7LmkFInaBdU9pzGIvJdAyyq2bY-E3IoR7vNYRghQ6lw0xgPzu6uly9MJdflDKM0uBOM8r4Di-UC837KB9FKiUUo0wUlXlLjvDCatjaviUkqV954AB_8k1LPnovM/s1600/Aquadukt.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiojhQVIn35mHYMO5cRr7LmkFInaBdU9pzGIvJdAyyq2bY-E3IoR7vNYRghQ6lw0xgPzu6uly9MJdflDKM0uBOM8r4Di-UC837KB9FKiUUo0wUlXlLjvDCatjaviUkqV954AB_8k1LPnovM/s200/Aquadukt.jpg" width="149" /></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/21641/aquadukt">Aquädukt</a><br />
In dit abstracte spel probeer je zoveel mogelijk huisjes op het bord te krijgen, en die allemaal te voorzien van water. Iedere beurt mag je kiezen wat je op het bord zet: huisjes, waterbronnen, of kanalen. Alleen huizen die aan een kanaal grenzen tellen aan het eind van het spel mee; de andere huizen kunnen tijdens het spel al van het bord verdwijnen.<br />
<br />
In principe is dit spel te spelen met 2 tot 4 personen, maar met 3 of 4 spelers wordt het al gauw chaotisch. Met twee personen vind ik het misschien geen topper, maar toch goed te spelen.<br />
<br />
<br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/19764/punct">Pünct</a><br />
Met Pünct heb ik nu alle spellen van het Gipf-project gespeeld. Zoals de andere spellen in deze reeks is ook Pünct een abstract twee-persoonsspel. Met speelstukken in een aantal vormen probeer je twee tegenoverliggende zijden van het zeshoekige speelveld met elkaar te verbinden. Als je aan de beurt bent, mag je een nieuw speelstuk op het bord zetten, of een reeds geplaatst stuk verplaatsen en/of draaien. Als je een speelstuk verplaatst, dan mag je het ook op andere speelstukken leggen, waardoor je een verbinding van de tegenstander kan verbreken.<br />
<br />
Pünct is een goed spel, maar vergeleken met de andere Gipf-spellen valt het mij een beetje tegen. Het is een stuk minder elegant dan de andere spellen, en lijkt minder ruimte te bieden voor interessante strategieën. Ik zou zelf liever Zertz of Yinsh uit de kast trekken.<br />
<br />
<br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/121894/schnack-nich-dat-geit">Schnack nich... Dat geit!!!</a><br />
Een obscuur klimspel, dat duidelijke overeenkomsten vertoont met The Climbers. Om de beurt trekken de spelers een houten blok uit de zak en zetten deze ergens op de toren, of verplaatsen hun pionnen. Iedere speler heeft twee pionnen, waarvan een zo hoog mogelijk moet komen, en de ander zo ver mogelijk uit het midden van de toren.<br />
<br />
Hoewel ik altijd wel te vinden ben voor een behendigheidsspel, vond ik Schnack nich... Dat geit!!! ("Schrik niet, het lukt") niet helemaal geslaagd. Het was net iets te moeilijk om de blokken ver genoeg uit te laten steken om veel punten te scoren. De regels en het materiaal van The Climbers zijn naar mijn mening stukken beter.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Umu2l-_6y1witInrRz3acMSLzlxqpvCbCYYcg6uMbiY_TTYFXcOtDxa11cp60Z_yb-poPtyEukGqdtb49CEQaDhkJjD9HWzMqpK9hJf6SG4nY9jFst7NuVsqcfp8U2I-HAYGb1c9sVaX/s1600/IMG_0477.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Umu2l-_6y1witInrRz3acMSLzlxqpvCbCYYcg6uMbiY_TTYFXcOtDxa11cp60Z_yb-poPtyEukGqdtb49CEQaDhkJjD9HWzMqpK9hJf6SG4nY9jFst7NuVsqcfp8U2I-HAYGb1c9sVaX/s200/IMG_0477.JPG" width="200" /></a></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/210/don-pepe">Maffioso</a><br />
Aan het eind van de avond heb je soms een spel nodig waar niet veel strategie in zit, zodat je er niet al te veel over hoeft na te denken. Zo'n spel is Maffioso. Er zitten een aantal gangsters van een paar verschillende families aan tafel, die proberen een buit te verdelen. Zolang een gangster aan tafel zit, krijgt hij iedere beurt geld, en het is dus zaak om de anderen zo snel mogelijk uit te schakelen.<br />
<br />
Voor een keer is dit best aardig.<br />
<br />
<br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/122399/bloqs">Bloqs</a><br />
Een nieuw spel van een nieuwe uitgever, waarin het de bedoeling is dat je tetris-blokken verzamelt om daarmee een kubus in elkaar te zetten. Helaas worden je acties sterk beperkt door de dobbelsteen. Daardoor heb je te weinig invloed op het spel. Dit lijkt me vooral geschikt om met (kleine) kinderen te spelen.Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6353124492923022594.post-38382970974439183802012-06-25T14:55:00.000+02:002012-06-25T14:55:00.070+02:00Mei 2012Zolang juni nog niet voorbij is, ben ik nog op tijd met mijn maandoverzicht van mei. Dus hier is 'ie dan. Qua aantal gespeelde spellen was mei een goede maand: 70 spellen heb ik gespeeld. Het vaakst natuurlijk Dominion, maar ook Taipan en Europa Tour kwamen geregeld op tafel. Mijn spel van de maand komt zomeeen dan ook niet helemaal als een verrassing...<br/><br/>Hieronder staan de spellen die ik in mei voor het eerst speelde, op volgorde van hoe ze me bevielen: dus met de beste spellen bovenaan, en de Knizia's aan het einde.<br/><br/> <br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-s5JcosfIkPM/T80mfdr8nhI/AAAAAAAAAXk/Kn7LKm2cXnU/s960/Photo%2525204%252520jun.%2525202012%25252023%25253A17.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-s5JcosfIkPM/T80mfdr8nhI/AAAAAAAAAXk/Kn7LKm2cXnU/s200/Photo%2525204%252520jun.%2525202012%25252023%25253A17.jpg" id="blogsy-1340577979555.9937" class="alignright" alt="" width="200" height="150"></a></div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/5867/10-days-in-europe">Europa Tour</a> <span style="color: #274e13;">♻</span><br>Wie Racko kent, die kan Europa Tour (ook bekend als "10 Days in Europe") ook spelen. Het basisprincipe is hetzelfde: je hebt een standaard met 10 kaarten. Iedere beurt mag je 1 kaart trekken (van de dichte trekstapel, of van een van de aflegstapels), en die mag je dan verwisselen met een van de kaarten op je standaard. Zodra je kaarten op volgorde staan, laat je je kaarten aan de andere spelers zien, en heb je gewonnen.<br/><br/>Op de meeste kaarten in Europa Tour staat een land afgebeeld. Met die landen probeer je een geldige reis van 10 kaarten te maken. Daarbij moet iedere kaart op je standaard aan de vorige kaart grenzen. Je kan ook vliegtuigkaarten gebruiken, om tussen twee landen met dezelfde kleur te vliegen, of bootkaarten om gebruik te maken van een aantal zeeroutes.<br/><br/>Het spelmateriaal in Europa Tour ziet er goed uit; zowel de kaarten van dik karton als de meegeleverde landkaart. Het spelverloop is simpel, maar erg aardig. Ik ben erg tevreden met deze aankoop.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/932/top-race" target="_self" title="">Top Race</a><br>Eigenlijk heb ik dit spel al in april gespeeld, maar vorige keer ben ik 'm vergeten op de lijst te zetten.<br/><br/>In drie races proberen de spelers zoveel mogelijk geld te verdienen met de autosport. Aan het begin van iedere race krijgen ze een hand vol kaarten. Op iedere kaart staan een aantal auto's afgebeeld, met daarbij het aantal vakjes dat deze auto's vooruit gezet moeten worden. Daarna worden de auto's geveild; iedere speler moet tenminste een auto kiezen, op basis van de kaarten die ze gekregen hebben.<br/><br/>Tijdens een race speel je om de beurt een kaart uit, en zet je vervolgens alle afgebeelde auto's vooruit; tenminste, als ze niet geblokkeerd zijn door andere auto's. Je moet dus proberen je kaarten zo uit te spelen dat je eigen auto's het meest profiteren. Aan het eind van de race worden geldprijzen verdeeld op volgorde van binnenkomst over de finish. Daarnaast wordt de race op drie momenten onderbroken zodat iedere speler in het geheim kan voorspellen welke auto gaat winnen; hier is ook geld mee te verdienen.<br/><br/>Top Race is een spannend spel. Omdat op iedere kaart meerdere auto's afgebeeld staan, ben je verplicht om anderen te helpen, maar zelf heb je ook voordeel van de kaarten van je tegenspelers. En omdat je kan gokken op de winst van een auto van een ander, is het soms helemaal niet erg als die and het eerst over de finish komt. Helaas duurt het spel eigenlijk net iets te lang om de hele tijd te kunnen boeien, dus is het niet iets om iedere week te spelen.<br/><br/> <br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-r-HXSpy58N4/T80pgpeuPQI/AAAAAAAAAX0/qbXeCemRwtI/s960/Photo%2525204%252520jun.%2525202012%25252023%25253A32.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-r-HXSpy58N4/T80pgpeuPQI/AAAAAAAAAX0/qbXeCemRwtI/s200/Photo%2525204%252520jun.%2525202012%25252023%25253A32.jpg" id="blogsy-1340577979568.6897" class="alignright" alt="" width="200" height="150"></a></div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/28218/cash-a-catch" target="_self" title="">Cash-a-Catch!</a> ♻<br>In dit spel zijn de spelers om de beurt de veilingmeesters, die proberen zoveel mogelijk vis te verkopen. De veilingen zijn van een type dat ik nog niet eerder gezien heb: de prijs staat van tevoren vast, die is namelijk altijd 10 euro, maar de hoeveelheid vis varieert. De veilingmeester trekt namelijk steeds kaarten van de stapel, en de andere spelers kunnen op de bel slaan als ze de aangeboden kaarten de prijs waard vinden. De winnaar van de veiling betaalt de prijs aan de bank, en de veilingmeester krijgt voor de moeite 1 euro per verkochte kaart.<br/><br/>Er zijn 5 soorten vis in het spel, maar iedere speler heeft slechts 3 bakken, en in iedere bak kan maar een soort vis. Je moet dus niet te lang wachten met kopen, want dan blijf je met vis zitten die je niet kwijt kan, en die gaat in de afvalbak en is strafpunten waard. De overige vis kan je in je eigen beurt verkopen. Leuk detail: als je vis verkoopt, dan moeten alle andere spelers een kaart van diezelfde soort in de afvalbak stoppen.<br/><br/>Cash-a-Catch is een leuke variant op het veilingspel. Het managen van de soorten vis die je wil verkopen doet denken aan Boonanza, maar dat spel is door het onderhandelen net even wat leuker. Niettemin is Cash-a-Catch ook zeker de moeite waard.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/118247/5-vor-12" target="_self" title="">Lucky Numbers</a><br>Nog een Racko-variant! Dit keer zijn het gewoon getallen die op een volgorde geplaatst moeten worden. Het bijzondere hier is dat iedere speler een vierkant bord heeft van 16 vakjes. Ieder tegeltje dat je op het bord legt, moet zowel horizontaal als verticaal in een oplopende rij liggen; wie het eerst 16 tegeltjes goed heeft liggen, die wint het spel.Lucky Numbers heeft ook wel wat weg van Finito, en speelt net zo lekker weg. Lichte kost, maar wel een leuk tussendoortje.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1412/trendy" target="_self" title="">Crazy Derby</a><br>Er zijn niet veel kaartspellen die eenvoudiger zijn dan Crazy Derby. Om de beurt speelt iedereen een kaart met een dier erop. Ieder dier heeft een nummer, en als er zoveel kaarten liggen met dat dier erop, krijgen de spelers punten voor die kaarten. Alle andere uitgespeelde kaarten worden afgelegd, en tellen dus niet mee.<br/><br/>Makkelijk uit te leggen, makkelijk te spelen, en toch erg leuk. De aanwezigheid van een paar pestkaarten verhoogt de speelvreugde nog wat meer.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/103877/casa-grande">Casa Grande</a><br>Dit is een mooi 3-dimensionaal bouwspel. Je moet torens op het bord zetten, en daarna mag je op je eigen torens een plateau neerleggen. Daar krijg je dan punten voor. Later kan je dan weer torens bouwen op die lateaus, en zo ontstaat een bouwwerk van meerdere verdiepingen. Hoe oger je je plateaus neerlegt, des te meer punten ontvang je.<br/><br/>Omdat alle spelers met hetzelfde bouwwerk bezig zijn, kunnen ze elkaar goed dwarszitten. Het gebeurt echter ook dat je een andere speler punten moet geven. Dat gebeurt als je een van je torens neerzet op het plateau van iemand anders.<br/><br/>Casa Grande ziet er niet alleen mooi uit, het is ook een goed spel. Alleen geschikt voor mensen met ruimtelijk inzicht.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/103686/mundus-novus" target="_self" title="">Mundus Novus</a><br>In dit kaartspel over de oost krijg je aan het begin van iedere ronde een aantal kaarten, die je aan het eind van de ronde dan weer in kan leveren: een setje verschillende kaarten voor overwinningspunten, of een setje identieke kaarten voor bonussen zoals extra kaarten aan het begin van de ronde. Daar tussenin ruil je kaarten met de andere spelers, via een interessant systeem. Elke speler legt een paar kaarten op tafel, en daarna mag de startspeler een kaart bij een ander wegpakken. Die speler mag daarna een kaart pakken, maar niet van degene die wat bij hem gepakt heeft.<br/><br/>Mundus Novus is eigenlijk een heel simpel kaartspelletje, waarbij toch een redelijke hoeveelheid taktiek voor nodig is. Ik vond het leuk om te spelen.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/120305/farmerama" target="_self" title="">Farmerama</a><br>Naar het schijnt is Farmerama een internetspelletje, waarin je een boerderij moet zien op te bouwen. Iets als Farmville dus. De bordspelversie is een maaksel van Uwe Rosenberg, de bedenker van Agricola. Blijkbaar moet je bij hem wezen als je een agrarisch spel wilt uitgeven.<br/><br/>Op je boerderij zijn een aantal veldjes afgebeeld waar je groentes kan inzaaien en dieren kan laten opgroeien. In het midden van je speelbord is een wiel gemonteerd, dat aangeeft op welke veldjes je op dit moment welke groenten en dieren kan plaatsen. Door water in te leveren kan je dit wiel laten draaien, waardoor ingezaaide veldjes op een gegeven moment geoogst kunnen worden.<br><br/><br/>Alle spelers kiezen steeds tegelijk een actie die ze uit willen voeren. Er is hierbij een beperkte keuze: je kan zaaien, oogsten, dieren fokken, of water inzamelen. Ben je de enige speler die een bepaalde actie kiest, dan mag je deze vaker herhalen dan als er spelers zijn die hetzelfde willen doen. Maar in dat laatste geval krijgt een van de spelers wel een bonusfiche, met een extra voordeeltje. Op die manier zit er toch nog enige interactie in het spel.<br/><br/>Farmerama is niet te vergelijken met spellen als Agricola. Het is een stuk minder complex, en zal sneller gaan vervelen. Maar voor een paar keer spelen is het best een leuk tijdverdrijf, zeker met wat jongere medespelers.<br/><br/> <br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ejIYmi86nGOXWwWdzno1QHAo5HxxJQJ5TudgiZM_nRbWOqFgA46fTCdAsRwtuMqo2k9mwEhA90cmtrLGRFeiGhSmTmK7N_HT3j0aFZT9mzb5kv48hipVdqEusWDYm12kY3ObLchZUtYv/s1600/IMG_0453.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target=""><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ejIYmi86nGOXWwWdzno1QHAo5HxxJQJ5TudgiZM_nRbWOqFgA46fTCdAsRwtuMqo2k9mwEhA90cmtrLGRFeiGhSmTmK7N_HT3j0aFZT9mzb5kv48hipVdqEusWDYm12kY3ObLchZUtYv/s200/IMG_0453.JPG" id="blogsy-1340577979556.1162" class="" alt="" width="200" height="150"></a></div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/15180/go-west">Go West!</a><br>Jaren geleden heb ik deze doos al een keer gekocht, voornamelijk omdat hij stevig afgeprijsd was. De recensies waren vrij negatief, dus was ik nooit in de stemming om 'm op tafel te zetten, maar afgelopen maand is het er toch van gekomen. En ik moet zeggen, het viel me mee.<br/><br/>Het thema van het spel is de landverhuizing naar het westen van Amerika. Om de beurt kunnen spelers een kaart uitspelen, om alle acties op die kaart uit te voeren. Op de meeste kaarten staan twee acties: je kan een bepaald aantal huifkarren naar het westen verplaatsen, of je kan een aantal muntjes plaatsen op een van de scoresporen in de verschillende gebieden op het bord. Het spelen van een kaart kost geld; hoe beter de kaart is, des te hoger de prijs. Muntjes kan je verdienen door kaarten af te leggen zonder dat je de bijbehorende acties uitvoert: dan krijg je de prijs van de kaart terug van de bank.<br/><br/>In plaats van het spelen of afleggen van een kaart kan een speler er ook voor kiezen om een puntentelling te houden. In ieder gebied wordt dan gekeken hoeveel huifkarren er zijn, en dat aantal punten wordt verdeeld over de spelers met muntjes op het desbetreffende scorespoor.<br/><br/>Go West is een heel ardig taktisch spelletje, waarbij het de kunst is om de tellingen op een zo gunstig mogelijk moment te laten plaatsvinden. Dat is nog best lastig, want het uitvoeren van een telling wordt steeds duurder. Ik kan me goed voorstellen dat het spel met meer dan twee spelers behoorlijk chaotisch wordt, maar met twee is het goed te spelen.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/116954/indigo" target="_self" title="">Indigo</a><br>Naast suffe spreadsheet-spellen (waarover later meer) maakt Reiner Knizia tegenwoordig vooral varianten van bestaande spellen. Wie Metro of Tsuro kent, zal Indigo bekend voorkomen. Om de beurt leggen de spelers tegeltjes op het bord, om zo hun eigen posities aan de rand van het bord te verbinden met een aantal locaties op het bord waarop edelstenen liggen. Zodra zo'n verbinding tot stand is gekomen, ontvangt die speler de edelsteen, due punten waard is.<br/><br/>Indigo voegt niets toe aan de bestaande verzameling spellen, en als je de eerder genoemde spellen al kent, hoef je Indigo niet te proberen.<br/><br/> <br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9NfeqJdeuluOlF3LqQk0DKAc10qLBJFfhHxaPQJRe7s_OtE6kSUOEX-vrSLjuVKIj8KiCj5tTYFa5F6fT0jJ520zbb-Yc96UUgLDDkHCUJ8C0JifZvpRnJdGhIcLXu4F6DXnIZsSTO25r/s1600/IMG_0456.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9NfeqJdeuluOlF3LqQk0DKAc10qLBJFfhHxaPQJRe7s_OtE6kSUOEX-vrSLjuVKIj8KiCj5tTYFa5F6fT0jJ520zbb-Yc96UUgLDDkHCUJ8C0JifZvpRnJdGhIcLXu4F6DXnIZsSTO25r/s200/IMG_0456.JPG" id="blogsy-1340577979608.0313" class="" alt="" width="150" height="200"></a></div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/22578/transport">Transport</a> ♻<br>Het speelbord bestaat in dit spel uit een aantal losse tegeltjes, waarop een systeem van lopende banden is afgebeeld. Als je aan de beurt bent, voeg je altijd eerst een tegeltje toe. Op sommige tegeltjes staat een icoontje; na het leggen van een dergelijke tegel voer je de bijbehorende actie uit: bijvoorbeeld het produceren van een pakketje op een afgebeelde machine. Aan het eind van je beurt moet je een pakketje uitkiezen, en het een aantal vakjes over de lopende band laten bewegen. Het liefst in de richting van je eigen pallet, want daar krijg je punten voor.<br/><br/>Het spelmateriaal ziet er leuk uit; het spel zelf valt tegen. Je bent sterk afhankelijk van de tegel die je trekt, want tegels met actie-iconen zijn veel beter dan die zonder. En sommige van die acties zijn dan weer zo sterk, dat de winnaar hoofdzakelijk bepaald wordt door het trekken van die tegels.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29308/beowulf-the-movie-board-game" target="_self" title="">Beowulf: The Movie Game</a><br>Het heldenepos <em>Beowulf</em> is een van de hoogtepunten van de Engelse literatuur. In dit verhaal uit het eerste millennium verslaat de Germaanse held Beowulf drie formidabele tegenstanders: het monster Grendel, dat de zaal van koning Hrothgar terroriseert; de moeder van Grendel die onder een meer woont; en tenslotte een draak, die zoals dat hoort een grote schat bewaakt.<br/><br/>Het spel <em>Beowulf</em> van Reiner Knizia heeft met dit prachtige epos gemeen dat het in drie ronden gespeeld wordt. In iedere ronde is er een min-of-meer vierkant speelbord, waarop iedere speler tegeltjes kan leggen met positieve en negatieve getallen. In plaats daarvan kunnen ze ook een speelfiguur op het bord zetten. Aan het eind van een ronde ontvangt iedere figuur de som van alle tegeltjes in dezelfde rij en kolom.<br/><br/>Een heel gemiddeld spreadsheet-achtig spel van het soort waar Knizia tegenwoordig er zoveel van maakt. En dat terwijl er zoveel meer te maken is van dit thema. Bah.<br/><br/> <br/><br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-YvRFsBD-YJk/T80opj0SHKI/AAAAAAAAAXs/2pF4_f1Vnco/s948/Photo%2525204%252520jun.%2525202012%25252023%25253A24.jpg" target="_blank" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-YvRFsBD-YJk/T80opj0SHKI/AAAAAAAAAXs/2pF4_f1Vnco/s300/Photo%2525204%252520jun.%2525202012%25252023%25253A24.jpg" id="blogsy-1340577979635.391" class="alignright" alt="" width="300" height="81"></a></div><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/95893/the-impossible-machine" target="_self" title="">The Impossible Machine</a><br>Het idee achter The Impossible Machine is erg aardig: de spelers proberen samen een ingewikkelde machine te bouwen. De uitwerking is maar matig. Het spelen komt neer op het aanleggen van kaarten uit de hand aan een rij die al op tafel ligt, en daarvoor moet je maar net de juiste kaarten in handen hebben. Veel strategie zit er niet in dit spel.<br/><br/> <br/><br/><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27167/flotte-flitzer" target="_self" title="">Flotte Flitzer</a> ♻<br>Het formaat van de verpakking doet vermoeden dat dit een zuiver kaartspel is, maar er blijkt toch een speelbord in te zitten, al is dat wel net iets te klein om comfortabel te kunnen spelen. Op het bord is een racebaan afgebeeld, en daar moeten 12 racewagens een rondje op rijden. Iedere speler heeft twee auto's in bezit, en doen er minder dan 6 spelers mee, dan zijn er ook neutrale wagens in koers.<br/><br/>Door het spelen van kaarten kan je de auto's voort laten bewegen. Op veel van de kaarten staat een bepaalde kleur auto afgebeeld, en dan ben je verplicht een van die auto's te verzetten. Wat dat betreft lijkt het spel een beetje op het eerder genoemde Top Race. Helaas werkt dit systeem in Fotte Flitzer minder goed. Je blijft te vaak met kaarten zitten die je niet kan of wil spelen, en ik heb het gevoel eraan overgehouden dat ik nauwelijks invloed heb gehad op het lot van mijn eigen auto's.<br/><br/>Alweer een misser van Knizia dus.<br/><br/> <br/><br/>Eugene van der Pijllhttp://www.blogger.com/profile/06268446538338006361noreply@blogger.com4